前回でHUDやポーズスタンドからの入れ方は説明したのですが
そういうものに入れてなくて、生アニメをインベントリに入れたままに
なってる方がAMにアニメを入れていくという方法です。
前回のやり方に「アニメ追加のやり方」をプラスした感じです。
本体をRezします。
ここにアニメを直接入れていってOKです。
ただ、カテゴリ分けをしたい場合それでは後々かなり面倒な作業になるので
(ひとつひとつ入れたアニメの名前をコピーしてノートに貼っていく)
もっと楽な方法を使います。
フリーで出てるうちのひとつのFolder Makerです。
まず、インベントリのアニメをこの中に入れちゃいます。
この時、分けたいカテゴリの数だけFolder Maker(以下FM)を
Rezして分類しながら入れていくと楽です。
実はこのFM、密かにレベルアップしてまして。
仕分けの時にわかりやすいようにフローティングテキストが出せるようになりました。
FMをタッチすると↑のダイアログがでてきます。
赤丸のTextをクリックするとBoxが出てきますので
そこに付けたい名前を書けばOK
これで後はアニメを仕分けていくだけです。
アニメの仕分けが終わったら、ノートを書いていきます。
ダイアログのOutputをクリックしてください。
Folder Makerの中に入っているアニメの一覧がログに出てくるので
それをコピーします。
新規でノートを作成し、そこにこれを貼り付けます。
ノートの名前の先頭に「!」を付けてカテゴリーの名前を書き保存します。
保存したら、そのノートもFMへ入れます。
この作業をRezしたFMの数だけ繰り返します
次にアニメとノートをAMへ転送していきます。
中を見るとこういう状態。一番上にあるのがカテゴリのノートです。
ノートの名前の先頭には必ず!マークを先頭に付けてくださいねっ☆
次にAMのUUIDをコピーします。
Folder Makerの説明欄に貼り付けます。
再度Folder Makerをタッチしてダイアログを出します。
「Trans」は中身を残したままAMに転送します。
「Trans&Clear」は転送した後、Folder Makerの中身をきれいに削除してくれます。
お好みでどちらでもOKなのでどちらかをクリック!
転送されたらログが出ます。
その後にAMをリセットします。
読み込み完了までじっとがまん・・・
はい、できましたーヽ(=´▽`=)ノ
ちなみにですが
FMの中身を残したまま転送して、FMはインベントリにTakeしておくと
インベントリの数がいっきに減って尚且つわかりやすくなります。
ダンスをやってると、アニメの数が膨大になってきて
インベントリを圧迫していくので、私は重宝してます。
生アニメをインベントリに取り出したい時は
FMをRezして『Get』をクリックするとFMについている名前のフォルダーで
インベントリに入ります。
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2015年12月20日日曜日
2015年6月15日月曜日
組みダンス作成ちぅ
ここのところ身体の不調と風邪とが重なりまして。
かれこれ2週間程、2日に1度点滴受けーの薬飲みーの
夜は珍しく早々に寝ーのってしてるのに、一向に良くなりません(´;ω;`)
だーーけーーどーーー
ステージの日程はまってくれないー orz
とにかく早くかからなきゃって気ばかりが焦ってますが、
いかんせん、2時間程起き上がってるのが限界なので
ちょっとやっては横になりーのでボチボチ進めていってます。
私の場合ですが、ざっと作り上げてから1ヶ月は練りこみたいタイプなので
鬼効率で作り上げていきます。
今回は特に2ステージ分、舞台込みで考えなきゃなので
2つ同時に組んでます。(こっちやって飽きたらこっち・・・みたいなw)
私がやってるやり方ですが、こんなやり方してるんだなー程度に
参考にしてみてください。
まず仕分けしてあるダンス用AMから、音を流しながら
曲に合うダンスを選別して”!!Making1”という空のカテゴリにぶち込んでいきます。
(ぶち込む=メモリーしていく)
次にイメージにあいそうなポーズやAOをそれぞれ選別して
これまた”!!Making1”という空のカテゴリにぶち込んでいきます。
次に新しいAMを出してそこに、それぞれの”!!Making1”というカテゴリから
アニメを転送していきます。
これで演目用のAMをひとつ作っちゃいます。
思うようなアニメがなければ、買い足しにアニメ屋さんに走ります。
そして買ってきたアニメを演目用にぶちこんどきます。
こうしてできた演目用のAMから更に選別していきます。
(ここでも”!!Making1”という空のカテゴリを使用していきます)
絞り込んだら、今度は曲のタイムラインを作って
正確な秒数をざっと割り振っていきます。
そしてタイムラインに添って
ダンス名とおおよその時間をAnimatorのマクロに書き込んでいきます。
ノートが出来上がったら
ここで一旦マクロシートに、使用するアニメと出来上がったマクロノートを入れて
音を流しながらズレなどを確認していきます。
AMでは重複するアニメは1度しか登録できないので
同じアニメを何度か使う場合などはマクロシートを使って流れを確認します。
(あれ?これって販売してるんだっけかな?^^;;;)
次に音を流しながら、
ダンスの切り替えのタイミングをAMのストップウォッチで計測しながら
Animatorのマクロを修正していきます。
画面はこんな感じw
左側がAMで使用する為の、踊る順番に並べたダンスの一覧
真ん中がAnimator用のマクロ
右側が曲のタイムラインです。
この時、AMのグリッドも見ながら
なるだけ基点に戻る時に次のダンスへ移行するように組めば
大体の繋ぎは完成します。
画面がこんな感じでしかも音流してやってるので
この時にIMや人が来ても全然気がつきませんw
で、最終的に繋ぎや曲とダンスの構成のチェックの為に
再度マクロシートで調整します。
でメインダンスは出来上がり。
ここまでの工程が早ければ大体2~3日で終わります。
バックダンスはまた演目用AMからダンスを選び、
今度は出来上がったメインのAnimatorマクロとにらめっこしながら
ダンスを組んでいきます。
全部のダンスが組み上がったらフォーメーションを作っていきます・・・が
まだそこまでできてないので、また次回~~
かれこれ2週間程、2日に1度点滴受けーの薬飲みーの
夜は珍しく早々に寝ーのってしてるのに、一向に良くなりません(´;ω;`)
だーーけーーどーーー
ステージの日程はまってくれないー orz
とにかく早くかからなきゃって気ばかりが焦ってますが、
いかんせん、2時間程起き上がってるのが限界なので
ちょっとやっては横になりーのでボチボチ進めていってます。
私の場合ですが、ざっと作り上げてから1ヶ月は練りこみたいタイプなので
鬼効率で作り上げていきます。
今回は特に2ステージ分、舞台込みで考えなきゃなので
2つ同時に組んでます。(こっちやって飽きたらこっち・・・みたいなw)
私がやってるやり方ですが、こんなやり方してるんだなー程度に
参考にしてみてください。
まず仕分けしてあるダンス用AMから、音を流しながら
曲に合うダンスを選別して”!!Making1”という空のカテゴリにぶち込んでいきます。
(ぶち込む=メモリーしていく)
次にイメージにあいそうなポーズやAOをそれぞれ選別して
これまた”!!Making1”という空のカテゴリにぶち込んでいきます。
次に新しいAMを出してそこに、それぞれの”!!Making1”というカテゴリから
アニメを転送していきます。
これで演目用のAMをひとつ作っちゃいます。
思うようなアニメがなければ、買い足しにアニメ屋さんに走ります。
そして買ってきたアニメを演目用にぶちこんどきます。
こうしてできた演目用のAMから更に選別していきます。
(ここでも”!!Making1”という空のカテゴリを使用していきます)
絞り込んだら、今度は曲のタイムラインを作って
正確な秒数をざっと割り振っていきます。
そしてタイムラインに添って
ダンス名とおおよその時間をAnimatorのマクロに書き込んでいきます。
ノートが出来上がったら
ここで一旦マクロシートに、使用するアニメと出来上がったマクロノートを入れて
音を流しながらズレなどを確認していきます。
AMでは重複するアニメは1度しか登録できないので
同じアニメを何度か使う場合などはマクロシートを使って流れを確認します。
(あれ?これって販売してるんだっけかな?^^;;;)
次に音を流しながら、
ダンスの切り替えのタイミングをAMのストップウォッチで計測しながら
Animatorのマクロを修正していきます。
画面はこんな感じw
左側がAMで使用する為の、踊る順番に並べたダンスの一覧
真ん中がAnimator用のマクロ
右側が曲のタイムラインです。
この時、AMのグリッドも見ながら
なるだけ基点に戻る時に次のダンスへ移行するように組めば
大体の繋ぎは完成します。
画面がこんな感じでしかも音流してやってるので
この時にIMや人が来ても全然気がつきませんw
で、最終的に繋ぎや曲とダンスの構成のチェックの為に
再度マクロシートで調整します。
でメインダンスは出来上がり。
ここまでの工程が早ければ大体2~3日で終わります。
バックダンスはまた演目用AMからダンスを選び、
今度は出来上がったメインのAnimatorマクロとにらめっこしながら
ダンスを組んでいきます。
全部のダンスが組み上がったらフォーメーションを作っていきます・・・が
まだそこまでできてないので、また次回~~
2015年4月18日土曜日
2015年3月3日火曜日
Animation Managerの使い方5 - 1.30UPDATEの新機能 -
まず最初に・・・
以前Dance ORBの作り方をUPしたのですが
記述が1つ抜けてまして(;・∀・)
しかもコレをやんないと重ねてもORBになってくんないという
大事な部分でした orz すいません><。
☆両方の透過度を1にします。
記事は既に修正してあります。
できないぞコノヤローヽ(#`ω´ )ノって思った方
ほんとに申し訳ないです m(_ _"m)
明るさと色変更した時に、ついでに透過度を1にしてください。
さて、AMのアップデートきましたねぇヽ(=´▽`=)ノ
はよぅ~はよぅ~ってせっついた甲斐がありましたw (マテ
何が変更になったかと言いますと
・すべてのカテゴリを読み終わった際にアナウンスするように変更
・カテゴリー振り分け履歴機能を追加
・カテゴリープレロードを追加
便利な機能が更に追加されました。
リセットかけてじーーっと待ってて全部読み込めてるのか
どうなんだかわかりません!!って言ったら
付けていただけました((´∀`))
更にカテゴリー振り分け時の履歴機能が付いてます。
これは後程解説しますー。
カテゴリー毎のプレロード機能も嬉しい機能です。
さてさて
まずはUPDATEのやり方を。
というか、届いたハコをAMの上にポンって置いて
タッチするだけなんですがねw
(ノ ゚Д゚)ノ==□ ぽーい
このままタッチで自動で完了してくれます。
ただ、UPDATEすると、カテゴリーのスロット数は初期の20に戻ってしまいます。
カテゴリー数を20以上にしていた場合、
アップデート完了時からカテゴリーを読み込む際に
[NDS]Animation Manager v1.3: スロットスクリプトの数が足りません
って怒られますので、一緒に送られてきた
[NDS]AM Category Slotを中に放り込んじゃってください。
↑こいつです
ぽーいしたら、再度リセットかけてくださいね゚+.( `・ω・)b゚+.゚
次に新機能の使い方を。
新しく買ったアニメをこの中に入れた時や
整理し直したい時のカテゴリー登録に便利な機能です。
まず追加するアニメをAMに入れてリセットします。
次にアニメを選択します。
ALLの中がいっぱいすぎてわかんねーよヽ(#`ω´ )ノ
という方は、検索機能からアニメを探してくださいね♬
カテゴリーをAllにしてAのボタンをクリックです。
するとダイアログが出てきますので
検索したいワードをテキストボックスに入力すると出てきます。
カテゴリー分けしたいアニメを出した状態で
Mボタンをクリックします。
現在登録されているカテゴリーの一覧が出てきますので
振り分けしたいカテゴリーをクリック!
するとログが出力されます。これをコピーして・・・
同梱されているAM Historyというノートに貼り付けます。
保存したらAMの中へぽーーい
これで、リセットしても選択したカテゴリにさっきのアニメが入っています。
いっきにカテゴリー分けしたい時に便利です゚+.( `・ω・)b゚+.゚
どんどん放り込んでサクサクっとカテゴリー分けしちゃいましょう♥
ただし、これはあくまで仮ですので、
カテゴリーノートに実際に書き込まれているわけではありません。
保存できる数には上限があります。(500だっけかな?)
それを越してしまうと、「これ以上はムリだからそろそろデータを移し替えてねー」
みたいなアナウンスが出るらしいですw
(そんなに登録してないからわかりません。誰かやってみてー><。)
ヒマな時に、バックアップ用として各カテゴリーノートに
ちゃんと移し替えて保存することをオススメします。
↓受け取ってみたカテゴリーノート これには書き込まれてないので
書き込んで保存しておいてください♬
- おまけ -
AMの小ネタですw
AM本体の説明欄に数字を入れると
UPDOWN時の1クリックしたときの高さが変わります。
通常時
何度もカチカチやって上げるの面倒!って時に便利です♥
撮影の時などで、本体を写したくない時に使ってくださいねーヽ(=´▽`=)ノ
以前Dance ORBの作り方をUPしたのですが
記述が1つ抜けてまして(;・∀・)
しかもコレをやんないと重ねてもORBになってくんないという
大事な部分でした orz すいません><。
☆両方の透過度を1にします。
記事は既に修正してあります。
できないぞコノヤローヽ(#`ω´ )ノって思った方
ほんとに申し訳ないです m(_ _"m)
明るさと色変更した時に、ついでに透過度を1にしてください。
さて、AMのアップデートきましたねぇヽ(=´▽`=)ノ
はよぅ~はよぅ~ってせっついた甲斐がありましたw (マテ
何が変更になったかと言いますと
・すべてのカテゴリを読み終わった際にアナウンスするように変更
・カテゴリー振り分け履歴機能を追加
・カテゴリープレロードを追加
便利な機能が更に追加されました。
リセットかけてじーーっと待ってて全部読み込めてるのか
どうなんだかわかりません!!って言ったら
付けていただけました((´∀`))
更にカテゴリー振り分け時の履歴機能が付いてます。
これは後程解説しますー。
カテゴリー毎のプレロード機能も嬉しい機能です。
さてさて
まずはUPDATEのやり方を。
というか、届いたハコをAMの上にポンって置いて
タッチするだけなんですがねw
(ノ ゚Д゚)ノ==□ ぽーい
このままタッチで自動で完了してくれます。
ただ、UPDATEすると、カテゴリーのスロット数は初期の20に戻ってしまいます。
カテゴリー数を20以上にしていた場合、
アップデート完了時からカテゴリーを読み込む際に
[NDS]Animation Manager v1.3: スロットスクリプトの数が足りません
って怒られますので、一緒に送られてきた
[NDS]AM Category Slotを中に放り込んじゃってください。
↑こいつです
ぽーいしたら、再度リセットかけてくださいね゚+.( `・ω・)b゚+.゚
次に新機能の使い方を。
新しく買ったアニメをこの中に入れた時や
整理し直したい時のカテゴリー登録に便利な機能です。
まず追加するアニメをAMに入れてリセットします。
次にアニメを選択します。
ALLの中がいっぱいすぎてわかんねーよヽ(#`ω´ )ノ
という方は、検索機能からアニメを探してくださいね♬
カテゴリーをAllにしてAのボタンをクリックです。
するとダイアログが出てきますので
検索したいワードをテキストボックスに入力すると出てきます。
カテゴリー分けしたいアニメを出した状態で
Mボタンをクリックします。
現在登録されているカテゴリーの一覧が出てきますので
振り分けしたいカテゴリーをクリック!
するとログが出力されます。これをコピーして・・・
同梱されているAM Historyというノートに貼り付けます。
保存したらAMの中へぽーーい
これで、リセットしても選択したカテゴリにさっきのアニメが入っています。
いっきにカテゴリー分けしたい時に便利です゚+.( `・ω・)b゚+.゚
どんどん放り込んでサクサクっとカテゴリー分けしちゃいましょう♥
ただし、これはあくまで仮ですので、
カテゴリーノートに実際に書き込まれているわけではありません。
保存できる数には上限があります。(500だっけかな?)
それを越してしまうと、「これ以上はムリだからそろそろデータを移し替えてねー」
みたいなアナウンスが出るらしいですw
(そんなに登録してないからわかりません。誰かやってみてー><。)
ヒマな時に、バックアップ用として各カテゴリーノートに
ちゃんと移し替えて保存することをオススメします。
↓受け取ってみたカテゴリーノート これには書き込まれてないので
書き込んで保存しておいてください♬
- おまけ -
AMの小ネタですw
AM本体の説明欄に数字を入れると
UPDOWN時の1クリックしたときの高さが変わります。
通常時
何度もカチカチやって上げるの面倒!って時に便利です♥
撮影の時などで、本体を写したくない時に使ってくださいねーヽ(=´▽`=)ノ
ラベル:
[NDS] Animation Manager,
Dance
2015年2月12日木曜日
Animation Managerの使い方4 - ダンスを組んでみる -
やっとこぎつけました!便利な使い方!!
お待たせいたしましたm(_ _"m)ペコリ
今回はAMを使ってダンスを組んでみます。
まず最初にカテゴリーノートを2枚作ってください。
その内1枚は編集でノートの中に半角1コ打って保存してください。
ノートの名前は自分でわかりやすい名前にしますが、先頭に必ず!マークを
つけておいてくださいね♬
MakingとMaking2というノートを作りました。
内、Makingはノートの中に半角が打ってあります。
この!MakingをAMに入れてリセットをかけます。
編集で中身に入れなくてもこのままインベからAMにD&DすればOK!
今まで散々でてきましたが、ゴールドのボタンを押してダイアログ出して
リセットをクリックです。
すると、Makingというカテゴリができあがりました。
ここに使いたいアニメをとにかくメモリーしていきます。
カテゴリALLを選んで、黒い◀▶の真ん中のAと書いてあるボタンを押すと
この中に入ってる全てのアニメから検索ができます。
(個別カテゴリでも検索できます)
アニメ名でも検索可能になりました。
↓の□のところに調べたい名前を打ち込んでください。
このダンスがいいなと思ったら、ピンクのMボタンを押すと
メモリーしたいカテゴリが出てきます。
さっき作って入れたMakingが出てきてますね。
これにメモリーします。
とにかくいいなと思ったらこれに放り込んでいきます。
アニメを選び終わったらこのカテゴリを選択してみてください。
選んだアニメが入っているはずです。
次にこのカテゴリを選択した状態でゴールドのボタンを押して
ログ出力をクリックします。
するとこのMakingにメモリーされているアニメの一覧が
ログに出力されてきます。それを全てコピーして・・・
さっき作った2枚目のノートに貼り付けます。
私はMaking2というノートを作ったのでこれに貼り付けます。
このノートをAMに入れてリセットを押します。
するとMakingというノートには何も書き込まれてない状態なので
(さっきのはメモリーに登録しただけでノートには何も書かれていません。
ノートはインベ内で書き込んで、AMに入れない限り白紙のままです。)
Makingにあった選んだアニメはリセットした時点で全て消えています。
代わりにMaking2というカテゴリにこの選んだアニメが入っています。
(ノートに書き込んでAMに入れた為)
次にここからアニメを厳選していきます。
ローカルで使用する音楽を流しながらアニメを選んで
Makingにメモリーしていきます。
すると厳選されたアニメがMakingというカテゴリにメモリされました。
これをまた出力してコピーします。
次に先ほどインベに作ったMaking2のノートにこれを上書きし
アニメを再生したい順に並べ替えて保存します。
これで曲に合わせてダンスが出来上がりました。
次にAMでMaking2のカテゴリを選んでゴールドのボタンを押して
ダイアログを出し、ノート受け取りをクリックします。
この時、インベには既に作成してあるノートが存在していますので
古いノートが必要でなければ
受け取らずに処分しちゃいましょう。
この時点でAMの中からはMaking2というカテゴリノートは
消去されてなくなっています。
次に先ほど保存したMaking2をAMに入れてリセットをかけます。
Makingからはアニメが消え、Making2には再生したい順に並んだ
アニメが出てきます。
これをストップウォッチで時間を測っていきましょう
赤マルした右側がストップウォッチボタンです。
クリックすると緑に変わります。
音楽を鳴らしながらタイミングのいいところで
再生ボタン(赤マル左側)を次々クリックしていきましょう。
するとログにアニメ名と時間が出てきます。
これをノートにペーストします。
これがダンスのマクロになります。
NDSさんが現在製作中のシートはこのまま使えるよう対応してくださる予定です。
他のHUD等などにはそのHUDに適したマクロに書き換えてください。
(アニメ名の前についている[時間]を消したり秒数を削るなど)
次にアニメを転送します。
アニメを転送したいオブジェクト(シートやHUDなど)の
UUIDをコピーします。(以前の記事参照)
作ったカテゴリ(Making2)を選択した状態で
ダイアログを出し「アニメ転送」をクリックします。
UUIDを打ち込むダイアログが出てくるのでここにペーストして送信!
すると、転送先に選んだオブジェクトにこのカテゴリ(Making2)の
アニメが全て転送されています。
↓(こっそり公開しちゃってる新しいシステムのシートです♥)
これにさっきのマクロのノートを入れるだけ・・・という・・・
1時間程度でざっとダンスが組めます。
後は繋ぎ部分の微調整をするだけ!
もうストップウォッチ握り締めて時間を計測することがなくなりますヽ(=´▽`=)ノ
余談ですが・・・
AMにはHUDがついています。HUD受取をクリックすると
装着するかどうか聞いてきますので装着してください。
(外すと消えます。インベには残りません)
AMの前面にあるボタンがそのままHUDボタンで使用できるので
再生しながら、どの角度からでもアニメを確認することができます。
台にグリッドも書いてあるので(この辺りも親切設計♥)
体の位置・向きを考えながら、アニメを切り替える事ができます。
ざっと書いていきましたが
「こういう時はどういう使い方すればいいの?」など
疑問がありましたら、いつでもお答えいたしますので
お気軽にご質問くださいね♥ +.( `・ω・)b゚+.゚
お待たせいたしましたm(_ _"m)ペコリ
今回はAMを使ってダンスを組んでみます。
まず最初にカテゴリーノートを2枚作ってください。
その内1枚は編集でノートの中に半角1コ打って保存してください。
ノートの名前は自分でわかりやすい名前にしますが、先頭に必ず!マークを
つけておいてくださいね♬
MakingとMaking2というノートを作りました。
内、Makingはノートの中に半角が打ってあります。
この!MakingをAMに入れてリセットをかけます。
編集で中身に入れなくてもこのままインベからAMにD&DすればOK!
今まで散々でてきましたが、ゴールドのボタンを押してダイアログ出して
リセットをクリックです。
すると、Makingというカテゴリができあがりました。
ここに使いたいアニメをとにかくメモリーしていきます。
カテゴリALLを選んで、黒い◀▶の真ん中のAと書いてあるボタンを押すと
この中に入ってる全てのアニメから検索ができます。
(個別カテゴリでも検索できます)
アニメ名でも検索可能になりました。
↓の□のところに調べたい名前を打ち込んでください。
このダンスがいいなと思ったら、ピンクのMボタンを押すと
メモリーしたいカテゴリが出てきます。
さっき作って入れたMakingが出てきてますね。
これにメモリーします。
とにかくいいなと思ったらこれに放り込んでいきます。
アニメを選び終わったらこのカテゴリを選択してみてください。
選んだアニメが入っているはずです。
次にこのカテゴリを選択した状態でゴールドのボタンを押して
ログ出力をクリックします。
するとこのMakingにメモリーされているアニメの一覧が
ログに出力されてきます。それを全てコピーして・・・
さっき作った2枚目のノートに貼り付けます。
私はMaking2というノートを作ったのでこれに貼り付けます。
このノートをAMに入れてリセットを押します。
するとMakingというノートには何も書き込まれてない状態なので
(さっきのはメモリーに登録しただけでノートには何も書かれていません。
ノートはインベ内で書き込んで、AMに入れない限り白紙のままです。)
Makingにあった選んだアニメはリセットした時点で全て消えています。
代わりにMaking2というカテゴリにこの選んだアニメが入っています。
(ノートに書き込んでAMに入れた為)
次にここからアニメを厳選していきます。
ローカルで使用する音楽を流しながらアニメを選んで
Makingにメモリーしていきます。
すると厳選されたアニメがMakingというカテゴリにメモリされました。
これをまた出力してコピーします。
次に先ほどインベに作ったMaking2のノートにこれを上書きし
アニメを再生したい順に並べ替えて保存します。
これで曲に合わせてダンスが出来上がりました。
次にAMでMaking2のカテゴリを選んでゴールドのボタンを押して
ダイアログを出し、ノート受け取りをクリックします。
この時、インベには既に作成してあるノートが存在していますので
古いノートが必要でなければ
受け取らずに処分しちゃいましょう。
この時点でAMの中からはMaking2というカテゴリノートは
消去されてなくなっています。
次に先ほど保存したMaking2をAMに入れてリセットをかけます。
Makingからはアニメが消え、Making2には再生したい順に並んだ
アニメが出てきます。
これをストップウォッチで時間を測っていきましょう
赤マルした右側がストップウォッチボタンです。
クリックすると緑に変わります。
音楽を鳴らしながらタイミングのいいところで
再生ボタン(赤マル左側)を次々クリックしていきましょう。
するとログにアニメ名と時間が出てきます。
これがダンスのマクロになります。
NDSさんが現在製作中のシートはこのまま使えるよう対応してくださる予定です。
他のHUD等などにはそのHUDに適したマクロに書き換えてください。
(アニメ名の前についている[時間]を消したり秒数を削るなど)
次にアニメを転送します。
アニメを転送したいオブジェクト(シートやHUDなど)の
UUIDをコピーします。(以前の記事参照)
作ったカテゴリ(Making2)を選択した状態で
ダイアログを出し「アニメ転送」をクリックします。
UUIDを打ち込むダイアログが出てくるのでここにペーストして送信!
すると、転送先に選んだオブジェクトにこのカテゴリ(Making2)の
アニメが全て転送されています。
↓(こっそり公開しちゃってる新しいシステムのシートです♥)
これにさっきのマクロのノートを入れるだけ・・・という・・・
1時間程度でざっとダンスが組めます。
後は繋ぎ部分の微調整をするだけ!
もうストップウォッチ握り締めて時間を計測することがなくなりますヽ(=´▽`=)ノ
余談ですが・・・
AMにはHUDがついています。HUD受取をクリックすると
装着するかどうか聞いてきますので装着してください。
(外すと消えます。インベには残りません)
AMの前面にあるボタンがそのままHUDボタンで使用できるので
再生しながら、どの角度からでもアニメを確認することができます。
台にグリッドも書いてあるので(この辺りも親切設計♥)
体の位置・向きを考えながら、アニメを切り替える事ができます。
ざっと書いていきましたが
「こういう時はどういう使い方すればいいの?」など
疑問がありましたら、いつでもお答えいたしますので
お気軽にご質問くださいね♥ +.( `・ω・)b゚+.゚
ラベル:
[NDS] Animation Manager,
Dance
2015年2月8日日曜日
Animation Managerの使い方3 - アニメの追加のやり方 -
早く便利な使い方まで行きたいんですが・・・
そこにいきつくまでにあたし自身がやっておかないといけない事が
山積みでして^^;
作業ついでに自分の覚書としてまとめておこうとw
ちょっと気長にお付き合いくださいm(_ _"m)
で、今回はすでにカテゴリが出来上がってるAnimation Manager
(以下AM)に新たに買ってきたアニメを追加したい場合のやり方です。
色々やり方はあるんですが、今回はコレを使ってやってみます。
フリーで出てるうちのひとつのFolder Makerです。
まず、買ってきたアニメをこの中に入れちゃいます。
※ここでFSならではの裏ワザなんですが、
↓のような下層のフォルダでは使えませんが
インベントリ直下にフォルダを作って、そこに大量のアニメをぶちこんだ後
それをまとめてオブジェクトに転送したい場合は
zdrop on UUID(入れたいオブジェクトのUUID) (フォルダー名)
とチャットで発言するだけで転送しちゃってくれてますw
例)
フォルダ名=Anime
転送先のUUID=XXXXXXXX-OOOO-OOOO-OOOO-XXXXXXXX
zdrop on XXXXXXXX-OOOO-OOOO-OOOO-XXXXXXXX Anime
次にAMでこのアニメを入れたいカテゴリを選びます。
右側のカテゴリー選択のボタンを使ってくださいねー♬
選択したらフローティングテキストにカテゴリの名前が出るので
確認して・・・
このボタンをポチっと押してダイアログを出したら・・・
ノート受取をクリックします。
するとノートが送られてきます。
※この時拒否ってしまうとノートがAMから消失した上に
インベにもない状態になっちゃいます@@
そういう時は慌てずに、ログ出力をクリックしてください。
ローカルに現在このカテゴリに入ってるアニメの一覧が流れます。
それをコピペして、インベの中にそのカテゴリと同じ名前のノートを作成して
貼り付ければ大丈夫です。)
次にFolder Makerをクリックします。
すると↓のダイアログがでてきます。
Outputをクリックしてください。
Folder Makerの中に入っているアニメの一覧がログに出てくるので
それをコピー
これをさっき受け取ったノートに追加で貼り付けます。
保存をしたら、このノートをFolder Makerへ入れます。
中を見るとこういう状態。一番上にあるのがカテゴリのノートです。
受け取ったカテゴリノートをそのまま上書きしたので
カテゴリの名前の前にちゃんと!マークがついていますが、
自分で作った場合(新規でカテゴリを作りたい時など)は
必ず!マークを先頭に付けてくださいねっ☆
次にAMのUUIDをコピーします。
Folder Makerの説明欄に貼り付けます。
再度Folder Makerをタッチしてダイアログを出します。
「Trans」は中身を残したままAMに転送します。
「Trans&Clear」は転送した後、Folder Makerの中身をきれいに削除してくれます。
お好みでどちらでもOKなのでどちらかをクリック!
転送されたらログが出ます。
その後にAMをリセットします。先ほどのゴールドのボタンをクリックした
ダイアログにあります。
読み込み完了までじっとがまん・・・
はい、増えましたーヽ(=´▽`=)ノ
他にも新しくカテゴリ作っちゃって、とりあえずそこに入れちゃってから
後でアニメを再生しながら振り分けるって方法もあるんですが、
振り分けた時点では、仮にメモリーされてるだけなので
リセットをかけたらALLには入っているけどカテゴリに出てきません。
振り分けた後、カテゴリノートに振り分けたアニメの名前を
書き加える→AMに入れる→リセットするという作業をします。
(カテゴリ選んでログ出して、それを全部べたっと貼り付ければいいんですが)
色々やり方ができるんで、自分が使いやすいやり方を
見つけてみてくださいね♥
あ! そして・・・
前回の記事の追記と注意のところで触れた
ある条件の名前だと消えてしまう件ですが
なんとバージョンアップしてくださいましたっっ!!!
「ミラーが消えちゃうんですけど・・・」
「おけw」
サクっと作ってくださいました♥
なんでも言ってみるもんだ(ノ_<。)
Vogue 6
Vogue 6M
こういう場合でも削除されなくなりました!
しかも
Vogue 1
Vogue 11
こういう並びでも削除されなくなりました!!!
フリーのところの[NDS]RemoveOverlappedAnimationが
今現在Ver1.1で新しいものになっています。
すぐにゲットヾ(。・▽・)ノダー
NDSさんのお店は こちら
そこにいきつくまでにあたし自身がやっておかないといけない事が
山積みでして^^;
作業ついでに自分の覚書としてまとめておこうとw
ちょっと気長にお付き合いくださいm(_ _"m)
で、今回はすでにカテゴリが出来上がってるAnimation Manager
(以下AM)に新たに買ってきたアニメを追加したい場合のやり方です。
色々やり方はあるんですが、今回はコレを使ってやってみます。
フリーで出てるうちのひとつのFolder Makerです。
まず、買ってきたアニメをこの中に入れちゃいます。
※ここでFSならではの裏ワザなんですが、
↓のような下層のフォルダでは使えませんが
インベントリ直下にフォルダを作って、そこに大量のアニメをぶちこんだ後
それをまとめてオブジェクトに転送したい場合は
zdrop on UUID(入れたいオブジェクトのUUID) (フォルダー名)
とチャットで発言するだけで転送しちゃってくれてますw
例)
フォルダ名=Anime
転送先のUUID=XXXXXXXX-OOOO-OOOO-OOOO-XXXXXXXX
zdrop on XXXXXXXX-OOOO-OOOO-OOOO-XXXXXXXX Anime
次にAMでこのアニメを入れたいカテゴリを選びます。
右側のカテゴリー選択のボタンを使ってくださいねー♬
選択したらフローティングテキストにカテゴリの名前が出るので
確認して・・・
このボタンをポチっと押してダイアログを出したら・・・
ノート受取をクリックします。
するとノートが送られてきます。
※この時拒否ってしまうとノートがAMから消失した上に
インベにもない状態になっちゃいます@@
そういう時は慌てずに、ログ出力をクリックしてください。
ローカルに現在このカテゴリに入ってるアニメの一覧が流れます。
それをコピペして、インベの中にそのカテゴリと同じ名前のノートを作成して
貼り付ければ大丈夫です。)
次にFolder Makerをクリックします。
すると↓のダイアログがでてきます。
Outputをクリックしてください。
Folder Makerの中に入っているアニメの一覧がログに出てくるので
それをコピー
これをさっき受け取ったノートに追加で貼り付けます。
保存をしたら、このノートをFolder Makerへ入れます。
中を見るとこういう状態。一番上にあるのがカテゴリのノートです。
受け取ったカテゴリノートをそのまま上書きしたので
カテゴリの名前の前にちゃんと!マークがついていますが、
自分で作った場合(新規でカテゴリを作りたい時など)は
必ず!マークを先頭に付けてくださいねっ☆
次にAMのUUIDをコピーします。
Folder Makerの説明欄に貼り付けます。
再度Folder Makerをタッチしてダイアログを出します。
「Trans」は中身を残したままAMに転送します。
「Trans&Clear」は転送した後、Folder Makerの中身をきれいに削除してくれます。
お好みでどちらでもOKなのでどちらかをクリック!
転送されたらログが出ます。
その後にAMをリセットします。先ほどのゴールドのボタンをクリックした
ダイアログにあります。
読み込み完了までじっとがまん・・・
はい、増えましたーヽ(=´▽`=)ノ
他にも新しくカテゴリ作っちゃって、とりあえずそこに入れちゃってから
後でアニメを再生しながら振り分けるって方法もあるんですが、
振り分けた時点では、仮にメモリーされてるだけなので
リセットをかけたらALLには入っているけどカテゴリに出てきません。
振り分けた後、カテゴリノートに振り分けたアニメの名前を
書き加える→AMに入れる→リセットするという作業をします。
(カテゴリ選んでログ出して、それを全部べたっと貼り付ければいいんですが)
色々やり方ができるんで、自分が使いやすいやり方を
見つけてみてくださいね♥
あ! そして・・・
前回の記事の追記と注意のところで触れた
ある条件の名前だと消えてしまう件ですが
なんとバージョンアップしてくださいましたっっ!!!
「ミラーが消えちゃうんですけど・・・」
「おけw」
サクっと作ってくださいました♥
なんでも言ってみるもんだ(ノ_<。)
Vogue 6
Vogue 6M
こういう場合でも削除されなくなりました!
しかも
Vogue 1
Vogue 11
こういう並びでも削除されなくなりました!!!
フリーのところの[NDS]RemoveOverlappedAnimationが
今現在Ver1.1で新しいものになっています。
すぐにゲットヾ(。・▽・)ノダー
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