ご無沙汰です!
久しぶりにブログを・・・と思って見たら前回がなんと半年前とか!!
月日が流れるのは早いものです(´・_・`)
SLにINだけはたまーに気が向いたらやってるんですけどね
さて、珍しい事に出不精な某N氏から面白そうなのあるから行かない?って
誘われまして。
やってきました。 『 Lost Treasure of the Inca Warrior』
公式ページはこちら 英語です。
Gameに使うHUDを購入するんですが、1000Lかかります。
結構なお値段です。
1日にほんの1時間程度しかやらなかったので
クリアするまで数日かかりました。
結構謎解きが多いので楽しめたといえば楽しめたんですが
なんといっても・・・
くそ面倒くさい!!!
とにかく死ぬんですw
落ちては死ぬわ、食われて死ぬわ、壷触ってしまって死ぬわ・・・
死ぬと↑のスタート地点に戻されて1から行き直し。
中盤辺りまで来てる時に死んでしまうともう
('A`)ヴァー ってやる気なくしますw
お友達とかとワイワイ言いながらやるときっと楽しめると思います。
あたし1人だったら絶対途中で心折れて辞めてたと思うw
最後まで辿りつけて、お宝ゲットだぜー!の図
貰えるお宝の一覧はこちら
最後まで行かないとこれらは貰えません(´;ω;`)
一番欲しかったガブの服~
最近SLにINしてもヒマなんだよな~って方には
このゲームおすすめです♪
謎解きのヒントなどは全部英語なので
「これどういう意味なの?!」ってわからない時は聞いてください。
こっそりお教えしますv
もし行かれる方があれば、攻略に役立つアイテムもお譲りしますよー。
これ、最初の地点のガチャで購入するんですが
二人でガチャやりまくってめっちゃアイテム余りまくってますので。(テヘペロ
2016年9月11日日曜日
2016年3月20日日曜日
本当に申し訳ないです
TwitterやFBで少し呟いてますが。
昨今騎士団に入団しておりまして。
始めて1ヶ月も経ってないので
まだまだ新米騎士なんですが。
またこれがイベントやら騎士団戦やらがてんこ盛りなゲームで
そちらにほとんどの時間を費やしております m(_ _"m)
あちらこちらからイベントのお誘いを頂いて
とても嬉しい悲鳴をあげているのですが、如何せん
騎士団戦がですね?23時スタートで。
INはしているのですが、イベントの時間と全く重なっておりまして
身動きが取れません。
本当に本当にごめんなさい。・゚・(*ノД`*)・゚・。
なんでもやりだしたら凝り性なタチでして。
またこのゲームが戦略とか分析とかが面白いゲームでして。
その上副団長がやたら分析能力に長けているお方なので
色々教えて貰いながら、あーでもないこーでもないと
やっている次第でございます。
やんなきゃいけない仕事が二人ともてんこ盛りなのに
↓常にこういう状態ですwwww
デコイシートにおけるフォーメーション配置の仕方をお勉強中
いや、先生はいいんですよ。器用だから。
騎士団戦中であろうがIM受けたりスクリ書いたりできるから。
あたしは不器用なんでひとつのコトしか集中してできません!
↑ノートとって分析して戦い方考えて・・・
ゲームにここまでやるかってくらいやってます。
自分でもこの労力をMarvelousとかMayaとか
宝の持ち腐れソフトに費やせばいいのにとか
ほんとにほんとに思ってるんですが・・・^^;
そりゃ、先にやってる人が強いというのは重々承知なんです。
でも・・・・・
でも・・・
あたしも「オレつぇぇぇ。゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャ」 やりたい!!!
(↑この性格のせいで今まで色んなオンラインゲームに何十万とつぎ込んできたバカ)
インワではインベ整理くらいしか何もやってませんが
ブログのツール説明はちょこちょこと
もっとわかりやすいように書き直ししていってます。
「EDEN」の動画、お気に入りやチャンネル登録ありがとうございます。
(何故か日本と同じくらい外国での再生数が多いのがやはり謎なんですが)
「おれつぇぇ」熱が冷めるまで、次回の動画はしばらくお待たせするかもしれません。
どうか気長にお待ちいただければと思っております。m(_ _"m)ペコリ
昨今騎士団に入団しておりまして。
始めて1ヶ月も経ってないので
まだまだ新米騎士なんですが。
またこれがイベントやら騎士団戦やらがてんこ盛りなゲームで
そちらにほとんどの時間を費やしております m(_ _"m)
あちらこちらからイベントのお誘いを頂いて
とても嬉しい悲鳴をあげているのですが、如何せん
騎士団戦がですね?23時スタートで。
INはしているのですが、イベントの時間と全く重なっておりまして
身動きが取れません。
本当に本当にごめんなさい。・゚・(*ノД`*)・゚・。
なんでもやりだしたら凝り性なタチでして。
またこのゲームが戦略とか分析とかが面白いゲームでして。
その上副団長がやたら分析能力に長けているお方なので
色々教えて貰いながら、あーでもないこーでもないと
やっている次第でございます。
やんなきゃいけない仕事が二人ともてんこ盛りなのに
↓常にこういう状態ですwwww
デコイシートにおけるフォーメーション配置の仕方をお勉強中
いや、先生はいいんですよ。器用だから。
騎士団戦中であろうがIM受けたりスクリ書いたりできるから。
あたしは不器用なんでひとつのコトしか集中してできません!
↑ノートとって分析して戦い方考えて・・・
ゲームにここまでやるかってくらいやってます。
自分でもこの労力をMarvelousとかMayaとか
宝の持ち腐れソフトに費やせばいいのにとか
ほんとにほんとに思ってるんですが・・・^^;
そりゃ、先にやってる人が強いというのは重々承知なんです。
でも・・・・・
でも・・・
あたしも「オレつぇぇぇ。゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャ」 やりたい!!!
(↑この性格のせいで今まで色んなオンラインゲームに何十万とつぎ込んできたバカ)
インワではインベ整理くらいしか何もやってませんが
ブログのツール説明はちょこちょこと
もっとわかりやすいように書き直ししていってます。
「EDEN」の動画、お気に入りやチャンネル登録ありがとうございます。
(何故か日本と同じくらい外国での再生数が多いのがやはり謎なんですが)
「おれつぇぇ」熱が冷めるまで、次回の動画はしばらくお待たせするかもしれません。
どうか気長にお待ちいただければと思っております。m(_ _"m)ペコリ
2016年3月6日日曜日
MMMで作成したアニメをSL用に修正する
タイトルながっ!!
先日、某お嬢からアニメ制作の依頼を受けまして。
作りながら、あーこれ書いておいた方がいいかな?
ちょっとは役に立つかな?ということがあったので
書いてみます。少し長くなりますがお付き合いください
MMMにはSLにはない多様なボーンが存在します
(これはもうくどいくらい書いてますが)
ずらずらずら~~~っと並んでいます
特殊なものとしては
全ての親・センター・グループ・各IK・捻り・各EXです
これがあるので、MMMでのアニメ作成はとても楽で
且つなめらかになります
大抵のモーション職人さんはこのボーンを使用します
(まれに使用されない方もいらっしゃいます)
だから、モーション職人さんが作られた配布されたアニメを
そのままそっくりSLにUPしてしまうと
カクカクになったり、捻れたりしてしまいます
このSLにはないボーンを使用したものをSLにUPする時
大抵の方はmioとMMDBVHToSLBVHを使用して変換されると思います
まずmioですがmioのDataフォルダ内にあるdictionaryを見てみてください
mioで変換されるボーンが記載されています
ここにはないボーンが使用された場合、まずここで弾かれます
次にMMDBVHToSLBVHなんですが
ここでSLのボーンにかなり修正してくれます
この意味がわかると修正作業は簡単にできるんですが^^;
MMDBVHToSLBVHにアニメを読みこませると
下の空欄にずらずら~っと文字がでてきます
これ説明すると長くなるんで、どういう意味なの?!って気になった方は
ぐぐってみてください m(_ _"m)ペコリ
以前にも紹介しましたが、MMD(MMM)のボーンとSLのボーンの構造の違いは
すぬまさんが詳しく書いてくださってますので
そちらを参考にしてください
・Secondlife Avatarボーン構造とPMDのボーン構造
・上半身2ボーンとchest対応変換などモーション変換について
ここを読むとMMDBVHToSLBVHでどこをどうSLボーンに対応させているかが
書かれています。それを参考にしてください
さて、ここまでは以前にもお話したんですが、今回はセンターボーンについてです
SLにはセンターボーンは存在しません
MMD(MMM)におけるセンターボーンというのはどういうものか?ってところなんですが
このカーソルが当たっているコイツです
横からみるとココ
こいつがセンターです
アバターの中心がどこにあるかをこれで決めます
上下左右をこれで決定していくので
このボーンを使わない職人さんはまずいません
ただ、これはアバターにべったり追従しているものではなく
モーション次第でこんな作り方もします
センターの位置は変わっていませんがアバターはorz状態です
MMD(MMM)上ではこれでもきれいに動いてくれるんです
ただ、これをSLにUPしてしまうと
このセンターボーンは変換の際に下半身に付け加えられてしまうので
宙に浮いた状態でしかも思ったようなポージングはしてくれていません
ご自身でSL用アニメをMMD(MMM)で作られる場合
ここを注意してください
センター位置は必ず下半身に追従させてください
SLのアニメーションは特になんですが
既存で販売されているアニメーションのほとんどは
どのアバターでもほとんど違和感なく踊れる用に作られています。
ただ、厳密に言えばシェイプやMesh Body、付け手足によって
多少変わります。(めりこんでたり云々・・・)
きれいなダンスを組んでいらっしゃる方は
そういうのもよく見ていらっしゃってます。
(逆を言えば大雑把な方は特に気にされてませんw)
多少の浮きなどはショーダンスですとシートを使用するので
そちらで調整するのですが、なるだけそんな手間のかかる作業は
したくないですよね^^;
ということで、モーションの調整をする場合は
そのモーションを実際に使用する時に使う
衣装・シェイプ・Body(Meshの場合)・付け手足・履物(これ重要)
で調整していきます
なんで履物が重要なのかは次の画像をご覧ください
履物についているシューベースがネックなんです
(着物で浮き加減がわかりづらいですね^^;すいません)
1枚め
Slink付け足+Slink用シューベース
これで合わせてあります
2枚め
素足に高下駄+高下駄用シューベース使用の場合
少し浮きます
3枚め
全くの素足
かなり沈みます
Slink足でシューベースを付けない場合もこうなります
(通常立った場合でもSlink足だけだと地面に少し埋もれてしまうでしょう?)
このアニメ単体なら、シートで高さを調節すればいいだけの話なんですが
他のアニメと組み合わせた場合、この時だけ高さ変更しなきゃならないとか
超めんどくさいw
ので、こういうのもきちんと合わせていきます
最後にMMMで作ったアニメーションをSL用に修正した場合
どんな風になってるのかというのをちょっと動画にしてみました
先日、某お嬢からアニメ制作の依頼を受けまして。
作りながら、あーこれ書いておいた方がいいかな?
ちょっとは役に立つかな?ということがあったので
書いてみます。少し長くなりますがお付き合いください
MMMにはSLにはない多様なボーンが存在します
(これはもうくどいくらい書いてますが)
ずらずらずら~~~っと並んでいます
特殊なものとしては
全ての親・センター・グループ・各IK・捻り・各EXです
これがあるので、MMMでのアニメ作成はとても楽で
且つなめらかになります
大抵のモーション職人さんはこのボーンを使用します
(まれに使用されない方もいらっしゃいます)
だから、モーション職人さんが作られた配布されたアニメを
そのままそっくりSLにUPしてしまうと
カクカクになったり、捻れたりしてしまいます
このSLにはないボーンを使用したものをSLにUPする時
大抵の方はmioとMMDBVHToSLBVHを使用して変換されると思います
まずmioですがmioのDataフォルダ内にあるdictionaryを見てみてください
mioで変換されるボーンが記載されています
ここにはないボーンが使用された場合、まずここで弾かれます
次にMMDBVHToSLBVHなんですが
ここでSLのボーンにかなり修正してくれます
この意味がわかると修正作業は簡単にできるんですが^^;
MMDBVHToSLBVHにアニメを読みこませると
下の空欄にずらずら~っと文字がでてきます
これ説明すると長くなるんで、どういう意味なの?!って気になった方は
ぐぐってみてください m(_ _"m)ペコリ
以前にも紹介しましたが、MMD(MMM)のボーンとSLのボーンの構造の違いは
すぬまさんが詳しく書いてくださってますので
そちらを参考にしてください
・Secondlife Avatarボーン構造とPMDのボーン構造
・上半身2ボーンとchest対応変換などモーション変換について
ここを読むとMMDBVHToSLBVHでどこをどうSLボーンに対応させているかが
書かれています。それを参考にしてください
さて、ここまでは以前にもお話したんですが、今回はセンターボーンについてです
SLにはセンターボーンは存在しません
MMD(MMM)におけるセンターボーンというのはどういうものか?ってところなんですが
このカーソルが当たっているコイツです
横からみるとココ
こいつがセンターです
アバターの中心がどこにあるかをこれで決めます
上下左右をこれで決定していくので
このボーンを使わない職人さんはまずいません
ただ、これはアバターにべったり追従しているものではなく
モーション次第でこんな作り方もします
センターの位置は変わっていませんがアバターはorz状態です
MMD(MMM)上ではこれでもきれいに動いてくれるんです
ただ、これをSLにUPしてしまうと
このセンターボーンは変換の際に下半身に付け加えられてしまうので
宙に浮いた状態でしかも思ったようなポージングはしてくれていません
ご自身でSL用アニメをMMD(MMM)で作られる場合
ここを注意してください
センター位置は必ず下半身に追従させてください
SLのアニメーションは特になんですが
既存で販売されているアニメーションのほとんどは
どのアバターでもほとんど違和感なく踊れる用に作られています。
ただ、厳密に言えばシェイプやMesh Body、付け手足によって
多少変わります。(めりこんでたり云々・・・)
きれいなダンスを組んでいらっしゃる方は
そういうのもよく見ていらっしゃってます。
(逆を言えば大雑把な方は特に気にされてませんw)
多少の浮きなどはショーダンスですとシートを使用するので
そちらで調整するのですが、なるだけそんな手間のかかる作業は
したくないですよね^^;
ということで、モーションの調整をする場合は
そのモーションを実際に使用する時に使う
衣装・シェイプ・Body(Meshの場合)・付け手足・履物(これ重要)
で調整していきます
なんで履物が重要なのかは次の画像をご覧ください
履物についているシューベースがネックなんです
(着物で浮き加減がわかりづらいですね^^;すいません)
1枚め
Slink付け足+Slink用シューベース
これで合わせてあります
2枚め
素足に高下駄+高下駄用シューベース使用の場合
少し浮きます
3枚め
全くの素足
かなり沈みます
Slink足でシューベースを付けない場合もこうなります
(通常立った場合でもSlink足だけだと地面に少し埋もれてしまうでしょう?)
このアニメ単体なら、シートで高さを調節すればいいだけの話なんですが
他のアニメと組み合わせた場合、この時だけ高さ変更しなきゃならないとか
超めんどくさいw
ので、こういうのもきちんと合わせていきます
最後にMMMで作ったアニメーションをSL用に修正した場合
どんな風になってるのかというのをちょっと動画にしてみました
2016年2月23日火曜日
気分転換
ツィッターでボソボソ呟いてたりしてますが
暮れから取り掛かった地唄舞のアニメが全然進みません。
7000フレーム越してもまだ1/3で、あとどんだけ作らなきゃいけないんだろうとw
短い曲選んだつもりだけども、それでも10分強あるもんなぁ・・・
そりゃアニメ大変だわーーー!
ということで、合間合間に違うアニメ作ったり、配布モーションをSL用に改変してみたり
浮気しながらぼちぼちやってます。年内に終わればいいなー。
既存のアニメと組み合わせたヤツも以前作ったのですが
またなんかやりたくなりまして。
というかちょっとやりたい曲ができちゃいまして。
そういえば前にバーレスクチェアのアニメ買って使わずに放置してるなぁと。
それに組み合わせた感じでなんかできれば面白いんじゃね?って思いつきまして。
こういうのを作り始めました。
既存のアニメとの位置合わせが超難しいです ^^;;;
で、その位置合わせなんですが・・・
以前にも書いた気もするけども、こういう秘密兵器を使ってます。
はい。エクセルですw
最終的にアニメが仕上がったら
これで位置を修正しつつ、SLに上げた時におかしな部分も修正していきます。
vmdをcsvに変換するToolは有志の方が作ってくださってます。
もう、このやり方覚えたら修正の楽なこと!
ただ、最終的にはやっぱりUPしてMMMの動作と見比べながら
おかしな所をチマチマ手作業で修正するっきゃないんですけどね^^;
ってアニメ作成の気分転換にアニメ作るって気分転換になってない!!
話は変わりますが
NDSのブログ、ちまちま作ってます。
まだ少ししかUPできてませんが、右カラムにLINKを貼っておきました。
広報のお仕事もやんなきゃぁぁぁ><;
でも最近入団した騎士団で今はちょっと忙しいデスw
INしてるけども、アニメ作ったり騎士団で忙しかったりで
ほとんど画面見てませんw
IMのレスポンス悪かったらごめんなさいーー。・゚・(*ノД`*)・゚・。
暮れから取り掛かった地唄舞のアニメが全然進みません。
7000フレーム越してもまだ1/3で、あとどんだけ作らなきゃいけないんだろうとw
短い曲選んだつもりだけども、それでも10分強あるもんなぁ・・・
そりゃアニメ大変だわーーー!
ということで、合間合間に違うアニメ作ったり、配布モーションをSL用に改変してみたり
浮気しながらぼちぼちやってます。年内に終わればいいなー。
既存のアニメと組み合わせたヤツも以前作ったのですが
またなんかやりたくなりまして。
というかちょっとやりたい曲ができちゃいまして。
そういえば前にバーレスクチェアのアニメ買って使わずに放置してるなぁと。
それに組み合わせた感じでなんかできれば面白いんじゃね?って思いつきまして。
こういうのを作り始めました。
既存のアニメとの位置合わせが超難しいです ^^;;;
で、その位置合わせなんですが・・・
以前にも書いた気もするけども、こういう秘密兵器を使ってます。
はい。エクセルですw
最終的にアニメが仕上がったら
これで位置を修正しつつ、SLに上げた時におかしな部分も修正していきます。
vmdをcsvに変換するToolは有志の方が作ってくださってます。
もう、このやり方覚えたら修正の楽なこと!
ただ、最終的にはやっぱりUPしてMMMの動作と見比べながら
おかしな所をチマチマ手作業で修正するっきゃないんですけどね^^;
ってアニメ作成の気分転換にアニメ作るって気分転換になってない!!
話は変わりますが
NDSのブログ、ちまちま作ってます。
まだ少ししかUPできてませんが、右カラムにLINKを貼っておきました。
広報のお仕事もやんなきゃぁぁぁ><;
でも最近入団した騎士団で今はちょっと忙しいデスw
INしてるけども、アニメ作ったり騎士団で忙しかったりで
ほとんど画面見てませんw
IMのレスポンス悪かったらごめんなさいーー。・゚・(*ノД`*)・゚・。
2016年2月18日木曜日
**Chisa Creation** 新作ポーズです
**Chisa Creation**さんから新作ポーズがでました。
メンズのタップポーズです。
ちさちゃんのブログにもありますが
いくつかは女子でも使えました。
メンズの組ダンスで使えるようなポーズって
なかなかないので有り難いです(´ェ`*)
OPにもEDにも使えそうなポーズです♡
こういうの見たらタップのアニメ作りたくなるなぁ~~
(制作途中で止まってるアニメが山程なのでそのうち・・・)
ちさちゃんのブログはこちら **Chisa Creation**
右のリンクからも飛んでいけますので是非♡
メンズのタップポーズです。
ちさちゃんのブログにもありますが
いくつかは女子でも使えました。
メンズの組ダンスで使えるようなポーズって
なかなかないので有り難いです(´ェ`*)
OPにもEDにも使えそうなポーズです♡
こういうの見たらタップのアニメ作りたくなるなぁ~~
(制作途中で止まってるアニメが山程なのでそのうち・・・)
ちさちゃんのブログはこちら **Chisa Creation**
右のリンクからも飛んでいけますので是非♡
2016年2月17日水曜日
[:MayBe:] から新作です♡
チャコちゃんのお店[:MayBe:]から
春らしいとってもかわいいヘアピンが販売されました♡
ちりめん柄とフェルト生地のお花♫
春のワンピにぴったりです
カフェで「それかわいー!どこで買ったの!!」って聞かれました(´ェ`*)
嬉しくてちょっと我を忘れてト◯ロごっこしてたw
(あたしが作ったわけじゃないけどもっw)
こういう素材って和服にも合うんじゃない?
ということで着てみました。
うん!ばっりちり!!
お店はこちら。このおっきなお店の一画にございます。
この屋台が目印(?!)
暖色系と寒色系2種類販売されてます♡
ゴテゴテになりすぎず、さりげなくアクセントになって
とっても使いやすいです。
これからの季節、春ワンピでもかわいいし、浴衣にも合うし
マジおすすめ♡ (´ェ`*)
これからも頑張ってかわいいのいーっぱい作ってねー!
春らしいとってもかわいいヘアピンが販売されました♡
ちりめん柄とフェルト生地のお花♫
春のワンピにぴったりです
カフェで「それかわいー!どこで買ったの!!」って聞かれました(´ェ`*)
嬉しくてちょっと我を忘れてト◯ロごっこしてたw
(あたしが作ったわけじゃないけどもっw)
こういう素材って和服にも合うんじゃない?
ということで着てみました。
うん!ばっりちり!!
お店はこちら。このおっきなお店の一画にございます。
この屋台が目印(?!)
暖色系と寒色系2種類販売されてます♡
ゴテゴテになりすぎず、さりげなくアクセントになって
とっても使いやすいです。
これからの季節、春ワンピでもかわいいし、浴衣にも合うし
マジおすすめ♡ (´ェ`*)
これからも頑張ってかわいいのいーっぱい作ってねー!
2016年2月14日日曜日
EDEN
新作です。
珍しく2日もおやすみが取れたので、いっきにやっちゃいました(´ェ`*)
yurieさんが素敵なモーションを作っていらっしゃっていて。
これまた、太っ腹な事に改変OKということで。
えぇ、使わせて頂きました。有り難く!!
とはいえ、SLではあのセンターのみじわじわ移動のゆらゆらはどうしても合わなくて
(センターの位置がどこのボーンにしても合わない!)
どうしようか迷った末に、ちょっとキレのある仕上がりになりました。
足IKもSLの私のシェイプ用に改変してあります。
一番大変だったのが、Mesh足付けた時に足首がおかしくなるんだよぅぅ
関節位置が変になっちゃうので仕方ないっちゃー仕方ないんですが
(販売している既存のアニメでもMesh足付けると折れ曲がったりするしw)
なるだけ違和感でないように変更しました。
1から作らなくていいのは楽~~♡
歌は達哉さんのイケボイスです♡
どうせ動画作るんならと、今回は色々凝ってみました(´ェ`*)
あ、もちろん制作にはCSを使用しています。
衣装変更、タイミングが難しくて、真っ裸になっちゃって
何度も動画撮り直しでした orz
そしていつもながらN氏にはお世話になりましたm(_ _"m)ペコリ
(すぺしゃるさんくすに入れるの忘れてたよ!ごめんーー!)
”残った片翼は断ち切れない思い・・・”
そんなイメージで作ってみました。
今回はコミカルから離れて少し物悲しいです。
生で見てみたい!と思われる方がいらっしゃいましたら
いつでも出してやりますんで、お声かけてくださいませ(´ェ`*)
珍しく2日もおやすみが取れたので、いっきにやっちゃいました(´ェ`*)
yurieさんが素敵なモーションを作っていらっしゃっていて。
これまた、太っ腹な事に改変OKということで。
えぇ、使わせて頂きました。有り難く!!
とはいえ、SLではあのセンターのみじわじわ移動のゆらゆらはどうしても合わなくて
(センターの位置がどこのボーンにしても合わない!)
どうしようか迷った末に、ちょっとキレのある仕上がりになりました。
足IKもSLの私のシェイプ用に改変してあります。
一番大変だったのが、Mesh足付けた時に足首がおかしくなるんだよぅぅ
関節位置が変になっちゃうので仕方ないっちゃー仕方ないんですが
(販売している既存のアニメでもMesh足付けると折れ曲がったりするしw)
なるだけ違和感でないように変更しました。
1から作らなくていいのは楽~~♡
歌は達哉さんのイケボイスです♡
どうせ動画作るんならと、今回は色々凝ってみました(´ェ`*)
あ、もちろん制作にはCSを使用しています。
衣装変更、タイミングが難しくて、真っ裸になっちゃって
何度も動画撮り直しでした orz
そしていつもながらN氏にはお世話になりましたm(_ _"m)ペコリ
(すぺしゃるさんくすに入れるの忘れてたよ!ごめんーー!)
”残った片翼は断ち切れない思い・・・”
そんなイメージで作ってみました。
今回はコミカルから離れて少し物悲しいです。
生で見てみたい!と思われる方がいらっしゃいましたら
いつでも出してやりますんで、お声かけてくださいませ(´ェ`*)
ラベル:
[NDS] Command System,
Dance,
Dance video
2016年2月7日日曜日
備忘録その④: リターゲット!その2
MMDのボーンはSLのよりも遥かにボーン数が多くてですね・・・
アニメを作る時は、SL専用ではなく、どちらかと言えば
後々配布できるようにMMD用で作っていますので、SLにはないボーンを
かなり使ったりします。
まぁ、このお陰で作業がかなり面倒くさいことになっちゃってるんですが。('A`)
で。今回は前回から更に細かくボーンの設定やっちゃおうという方法です。
5までの作業は前回と同じなのでそこから先いきます。
6.ボーンを合わせていく
2つのボーンを表示させた状態で
2つのボーンを全選択し
右側のオブジェクトアイコンをクリックすると
プロパティエディターに階層マッピングが現れます
(ボーン選択の順番でターゲットが変わるので注意!)
ここから先は前回と似た作業なのですが
MMDボーンのどれとSLボーンを合わせるか設定していきます。
こちらはミラーモードがないので
ほんとにチマチマ手作業でやっていってください。
SLボーンをポーズモードにして
該当するボーンを選択し、ターゲットアイコンをクリックです。
全部入力し終えたら「Save mapping」をクリック
以降は前回手順8へと進みます
モーションを流し終えた後から少し変わります。
SLとMMDのボーンを選択した状態で
先ほど入力した部分のもう少し下にある
RETARGET!をクリックします。
するとボーンが同期します。
後はモーションを見ながらアニメを修正したり
Mappingするボーンを変更したりします。
アニメを作る時は、SL専用ではなく、どちらかと言えば
後々配布できるようにMMD用で作っていますので、SLにはないボーンを
かなり使ったりします。
まぁ、このお陰で作業がかなり面倒くさいことになっちゃってるんですが。('A`)
で。今回は前回から更に細かくボーンの設定やっちゃおうという方法です。
5までの作業は前回と同じなのでそこから先いきます。
6.ボーンを合わせていく
2つのボーンを表示させた状態で
2つのボーンを全選択し
右側のオブジェクトアイコンをクリックすると
プロパティエディターに階層マッピングが現れます
(ボーン選択の順番でターゲットが変わるので注意!)
ここから先は前回と似た作業なのですが
MMDボーンのどれとSLボーンを合わせるか設定していきます。
こちらはミラーモードがないので
ほんとにチマチマ手作業でやっていってください。
SLボーンをポーズモードにして
該当するボーンを選択し、ターゲットアイコンをクリックです。
全部入力し終えたら「Save mapping」をクリック
以降は前回手順8へと進みます
モーションを流し終えた後から少し変わります。
SLとMMDのボーンを選択した状態で
先ほど入力した部分のもう少し下にある
RETARGET!をクリックします。
するとボーンが同期します。
後はモーションを見ながらアニメを修正したり
Mappingするボーンを変更したりします。
備忘録その③: リターゲット!その1
MMDのボーンとSLのボーンをmappingさせて
リターゲットするやり方です。
色々動画がUPされてますが、どれ見てもイマイチ上手くできなくて
(英語だし)悩んでいたら教えて頂くことができました!!
もう感謝感謝です。ブラリリには足を向けて寝れません。
ちなみにAvastarタブのリギニング部分でも変更可能
2.レイヤーを変えてMMDのモデルを読み込む
画面下側赤丸の部分で空白になっている場所を選んでクリック(レイヤー変更)
レイヤーを変更したら、タブのMMDからModelのインポート
インポート画面
モデルを選択し、scaleの数値を変更
(Avastarと同等サイズが見やすい)
やり直したい時はCtrl+Zでやり直す
モデルが表示されたら体を右クリックで選択した状態で
Mキーを押すと上のレイヤー画面が出てくるので
適当な場所を選択
すると上のような画面になる
3.2つのボーンを同時に表示させる
左クリックを押しながら先ほどのSLボーンのレイヤーを選択すると
2つのボーンが重なる
4.アニメーションタブのGuess mappingを開く
赤丸の部分でこの項目が出てくる
5.MMDのボーンを選択し、ポーズモードにする
右クリックでMMD側のボーンを選択
この状態でポーズモードに切り替え
6.ボーンを合わせていく
MMDのボーンの頭部分のボーンを右クリックで選択
左下に白文字で現在選択されているボーン名が出てくるので
それを確認しつつ、左側の該当するボーンのターゲットアイコンを
クリックするとボーン名が出てくる
この作業を繰り返して全てのボーンを当てはめていく
head (頭)
neck (首)
Chest(上半身2)
Torso (上半身)
COG(センター)
Pelvislnv(下半身)
CollarLeft (肩L)
ShoulderLeft (腕L)
ElbowLeft (ひじL)
WristLeft (手首L)
HipLeft (足L)
KneeLeft(ひざL)
AnkleLeft (足首L)
FootLeft(足IKL)
ToeLeft(つま先IKL)
*手足は左側さえ入力してしまえば、後は下のMirror Copyをクリックすれば
もう片方が反映されます
*Foot、Toeはモーションによるのでこの限りではありません。
7.SLボーンをMMDボーンと同じポーズにする
SLのボーンを選択しポーズモードにしてボーンの位置を変更
- ここで一旦保存 -
8.モーションを流し込む
再びオブジェクトモードに戻したら
フレームの開始が1の状態(上画像赤丸の部分)で
Aキーで全選択し
Iキーでメニューを出して位置/回転をクリック
MMDボーンをオブジェクトモードにし、体のレイヤーも表示させる
(SLボーンのレイヤーは表示させない)
体とボーンをAキーで全選択する
MMDタブからモーションを読み込む
この時scaleはモデルを選択した時と同じ数値にしておく
再びSLボーンとMMDボーンのみ表示し(赤丸のレイヤー)
SLボーンのみ全て選択した状態でアニメーションタブの
Transfer Motionをクリック
読み込みが完了したらSLボーンと体のみ表示させて
アニメーションをチェックする
リターゲットするやり方です。
色々動画がUPされてますが、どれ見てもイマイチ上手くできなくて
(英語だし)悩んでいたら教えて頂くことができました!!
もう感謝感謝です。ブラリリには足を向けて寝れません。
1.Blenderを立ち上げたらAvastarを追加
・見えやすい位置に視点を持っていったら、アウトライナー(赤で囲った部分)で
オブジェクトを非表示にしてしまう
(目のアイコンをクリックすれば非表示になる)
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
・ついでに人型のアイコン(赤丸の部分)をクリックして
表示(緑で囲った部分)でボーンの表示を見やすいように変更
ちなみにAvastarタブのリギニング部分でも変更可能
2.レイヤーを変えてMMDのモデルを読み込む
画面下側赤丸の部分で空白になっている場所を選んでクリック(レイヤー変更)
レイヤーを変更したら、タブのMMDからModelのインポート
モデルを選択し、scaleの数値を変更
(Avastarと同等サイズが見やすい)
やり直したい時はCtrl+Zでやり直す
モデルが表示されたら体を右クリックで選択した状態で
Mキーを押すと上のレイヤー画面が出てくるので
適当な場所を選択
すると上のような画面になる
3.2つのボーンを同時に表示させる
左クリックを押しながら先ほどのSLボーンのレイヤーを選択すると
2つのボーンが重なる
4.アニメーションタブのGuess mappingを開く
赤丸の部分でこの項目が出てくる
5.MMDのボーンを選択し、ポーズモードにする
右クリックでMMD側のボーンを選択
この状態でポーズモードに切り替え
6.ボーンを合わせていく
MMDのボーンの頭部分のボーンを右クリックで選択
左下に白文字で現在選択されているボーン名が出てくるので
それを確認しつつ、左側の該当するボーンのターゲットアイコンを
クリックするとボーン名が出てくる
この作業を繰り返して全てのボーンを当てはめていく
head (頭)
neck (首)
Chest(上半身2)
Torso (上半身)
COG(センター)
Pelvislnv(下半身)
CollarLeft (肩L)
ShoulderLeft (腕L)
ElbowLeft (ひじL)
WristLeft (手首L)
HipLeft (足L)
KneeLeft(ひざL)
AnkleLeft (足首L)
FootLeft(足IKL)
ToeLeft(つま先IKL)
*手足は左側さえ入力してしまえば、後は下のMirror Copyをクリックすれば
もう片方が反映されます
*Foot、Toeはモーションによるのでこの限りではありません。
7.SLボーンをMMDボーンと同じポーズにする
SLのボーンを選択しポーズモードにしてボーンの位置を変更
- ここで一旦保存 -
8.モーションを流し込む
再びオブジェクトモードに戻したら
フレームの開始が1の状態(上画像赤丸の部分)で
Aキーで全選択し
Iキーでメニューを出して位置/回転をクリック
MMDボーンをオブジェクトモードにし、体のレイヤーも表示させる
(SLボーンのレイヤーは表示させない)
体とボーンをAキーで全選択する
MMDタブからモーションを読み込む
この時scaleはモデルを選択した時と同じ数値にしておく
再びSLボーンとMMDボーンのみ表示し(赤丸のレイヤー)
SLボーンのみ全て選択した状態でアニメーションタブの
Transfer Motionをクリック
読み込みが完了したらSLボーンと体のみ表示させて
アニメーションをチェックする
備忘録その②:SLのシェイプを反映させる
MMDのモーションをSLに持ち込む為の修正に必要な技なので、これも忘れないようにメモメモ!
・インワールドで自分のシェイプを保存する。
(開発→アバター→キャラクターテスト→容姿をXMLに保存する)
・Blenderを立ち上げる
・Avastarを立ち上げる
追加(add)→Avastar
・アーマチュア(オレンジの輪っか)が選択されてる状態で
右のコンテナのオブジェクトマークをクリック
その下の方に出てくるAvastar Presetsの中の
Load ShapeでDLしておいたシェイプのxmlを読みこませる
反映したところ。きゃー!すっぽんぽんΣ(゚∀゚ノ)ノ(当たり前)
・インワールドで自分のシェイプを保存する。
(開発→アバター→キャラクターテスト→容姿をXMLに保存する)
・Blenderを立ち上げる
・Avastarを立ち上げる
追加(add)→Avastar
・アーマチュア(オレンジの輪っか)が選択されてる状態で
右のコンテナのオブジェクトマークをクリック
その下の方に出てくるAvastar Presetsの中の
Load ShapeでDLしておいたシェイプのxmlを読みこませる
反映したところ。きゃー!すっぽんぽんΣ(゚∀゚ノ)ノ(当たり前)
2016年2月6日土曜日
備忘録: BlenderにAvastarとmmd_toosをぶっこむ!
こんな事はBlederを入れなおすとかしない限りやんないので。
きっと忘れるだろうなと思うので自分用のメモですv
・Avastar購入
サイトはここ In Worldでも購入可能
・mmd_toolsのDL
サイトはここ ZIPファイルは解凍しておく
解凍したフォルダ内の「mmd_tools」フォルダを
Blenderのaddondディレクトリにコピーする
ex) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons
・Blenderを立ち上げる
・Ctrl+Alt+UでUser preferencesを立ち上げる
Insall from File...をクリックしてDLしたAvastarを選択
(Zipファイルをそのまま選択)
・Avastatとmmd_toolsの項目を探して赤丸のところをチェックしたら
Save User...をクリックして完了
こんなタブが出てくればOK
きっと忘れるだろうなと思うので自分用のメモですv
・Avastar購入
サイトはここ In Worldでも購入可能
・mmd_toolsのDL
サイトはここ ZIPファイルは解凍しておく
解凍したフォルダ内の「mmd_tools」フォルダを
Blenderのaddondディレクトリにコピーする
ex) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons
・Blenderを立ち上げる
・Ctrl+Alt+UでUser preferencesを立ち上げる
Insall from File...をクリックしてDLしたAvastarを選択
(Zipファイルをそのまま選択)
・Avastatとmmd_toolsの項目を探して赤丸のところをチェックしたら
Save User...をクリックして完了
こんなタブが出てくればOK
2016年1月24日日曜日
Stage Kitが完成しました(´ェ`*)
どうやったら簡単に設定できるのかとか
どうやったら人に送れるのかとか
エフェクトの微調整だったり、アニメの調整したりとか
ぼちぼちやっては、RL仕事が忙しくなってストップしたり。
色々試行錯誤しながら、やっと出来上がりました。
[NDS] CS Stage Kitです。
コンセプトは【CS持ってたら誰でも5分でアイドル!】です!
ステージももちろん入ってます。
エフェクトもばっちりです。
動画をよく見て頂くとわかりますが、マイクもちゃんと持ち替えてます。
ある程度のCS操作の基本をご存知であれば
5分でステージで踊れます。
らいらちゃんにお願いして動画を撮影しております。
衣装はおみさんのお店のTwilight Princessガチャの白を使わせていただきました。
中身を使用したらこんなかんじになります。
(動画編集してて、ズロースを履いてない事に気がついた件w)
ステージで踊ってみたいけど、ショーダンスを作るのはまだまだ・・・
という方でも気楽に楽しんでいただけるようにしました。
お友達と動画を撮って遊ぶもよし、
ショーのネタでもよし。
NDSのショップが改装されたら、店頭に置かせて頂く予定になっております。
それまでに「欲しいぞ!!」と言われる方があれば
直接お送りさせていただきますので、お気軽にお声をかけてください。
最後になりましたが
これの制作にあたりまして、CTレザースクリプトの作成と
転送スクリプトの作成とエフェクトのバグを取ってくださったN氏に感謝いたしますv
ちょーっと作りかけのアニメがわんさか残ってるので
その2がいつ出るかわかりませんが、
次回はらいらちゃんからのリクエストでピンクレディーになりそうです♡
どうやったら人に送れるのかとか
エフェクトの微調整だったり、アニメの調整したりとか
ぼちぼちやっては、RL仕事が忙しくなってストップしたり。
色々試行錯誤しながら、やっと出来上がりました。
[NDS] CS Stage Kitです。
コンセプトは【CS持ってたら誰でも5分でアイドル!】です!
ステージももちろん入ってます。
エフェクトもばっちりです。
動画をよく見て頂くとわかりますが、マイクもちゃんと持ち替えてます。
ある程度のCS操作の基本をご存知であれば
5分でステージで踊れます。
らいらちゃんにお願いして動画を撮影しております。
衣装はおみさんのお店のTwilight Princessガチャの白を使わせていただきました。
中身を使用したらこんなかんじになります。
(動画編集してて、ズロースを履いてない事に気がついた件w)
ステージで踊ってみたいけど、ショーダンスを作るのはまだまだ・・・
という方でも気楽に楽しんでいただけるようにしました。
お友達と動画を撮って遊ぶもよし、
ショーのネタでもよし。
NDSのショップが改装されたら、店頭に置かせて頂く予定になっております。
それまでに「欲しいぞ!!」と言われる方があれば
直接お送りさせていただきますので、お気軽にお声をかけてください。
最後になりましたが
これの制作にあたりまして、CTレザースクリプトの作成と
転送スクリプトの作成とエフェクトのバグを取ってくださったN氏に感謝いたしますv
ちょーっと作りかけのアニメがわんさか残ってるので
その2がいつ出るかわかりませんが、
次回はらいらちゃんからのリクエストでピンクレディーになりそうです♡
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