2016年2月7日日曜日

備忘録その④: リターゲット!その2

MMDのボーンはSLのよりも遥かにボーン数が多くてですね・・・
アニメを作る時は、SL専用ではなく、どちらかと言えば
後々配布できるようにMMD用で作っていますので、SLにはないボーンを
かなり使ったりします。
まぁ、このお陰で作業がかなり面倒くさいことになっちゃってるんですが。('A`)

で。今回は前回から更に細かくボーンの設定やっちゃおうという方法です。

5までの作業は前回と同じなのでそこから先いきます。

6.ボーンを合わせていく


2つのボーンを表示させた状態で
2つのボーンを全選択し
右側のオブジェクトアイコンをクリックすると
プロパティエディターに階層マッピングが現れます
(ボーン選択の順番でターゲットが変わるので注意!)

ここから先は前回と似た作業なのですが
MMDボーンのどれとSLボーンを合わせるか設定していきます。
こちらはミラーモードがないので
ほんとにチマチマ手作業でやっていってください。
SLボーンをポーズモードにして
該当するボーンを選択し、ターゲットアイコンをクリックです。


全部入力し終えたら「Save mapping」をクリック

以降は前回手順8へと進みます

モーションを流し終えた後から少し変わります。

SLとMMDのボーンを選択した状態で
先ほど入力した部分のもう少し下にある
RETARGET!をクリックします。
するとボーンが同期します。
後はモーションを見ながらアニメを修正したり
Mappingするボーンを変更したりします。

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