2016年2月7日日曜日

備忘録その②:SLのシェイプを反映させる

MMDのモーションをSLに持ち込む為の修正に必要な技なので、これも忘れないようにメモメモ!

・インワールドで自分のシェイプを保存する。
 (開発→アバター→キャラクターテスト→容姿をXMLに保存する)


・Blenderを立ち上げる
・Avastarを立ち上げる
 追加(add)→Avastar



・アーマチュア(オレンジの輪っか)が選択されてる状態で
 右のコンテナのオブジェクトマークをクリック
 その下の方に出てくるAvastar Presetsの中の
 Load ShapeでDLしておいたシェイプのxmlを読みこませる


反映したところ。きゃー!すっぽんぽんΣ(゚∀゚ノ)ノ(当たり前)

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