リターゲットするやり方です。
色々動画がUPされてますが、どれ見てもイマイチ上手くできなくて
(英語だし)悩んでいたら教えて頂くことができました!!
もう感謝感謝です。ブラリリには足を向けて寝れません。
1.Blenderを立ち上げたらAvastarを追加
・見えやすい位置に視点を持っていったら、アウトライナー(赤で囲った部分)で
オブジェクトを非表示にしてしまう
(目のアイコンをクリックすれば非表示になる)
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
・ついでに人型のアイコン(赤丸の部分)をクリックして
表示(緑で囲った部分)でボーンの表示を見やすいように変更
ちなみにAvastarタブのリギニング部分でも変更可能
2.レイヤーを変えてMMDのモデルを読み込む
画面下側赤丸の部分で空白になっている場所を選んでクリック(レイヤー変更)
レイヤーを変更したら、タブのMMDからModelのインポート
モデルを選択し、scaleの数値を変更
(Avastarと同等サイズが見やすい)
やり直したい時はCtrl+Zでやり直す
モデルが表示されたら体を右クリックで選択した状態で
Mキーを押すと上のレイヤー画面が出てくるので
適当な場所を選択
すると上のような画面になる
3.2つのボーンを同時に表示させる
左クリックを押しながら先ほどのSLボーンのレイヤーを選択すると
2つのボーンが重なる
4.アニメーションタブのGuess mappingを開く
赤丸の部分でこの項目が出てくる
5.MMDのボーンを選択し、ポーズモードにする
右クリックでMMD側のボーンを選択
この状態でポーズモードに切り替え
6.ボーンを合わせていく
MMDのボーンの頭部分のボーンを右クリックで選択
左下に白文字で現在選択されているボーン名が出てくるので
それを確認しつつ、左側の該当するボーンのターゲットアイコンを
クリックするとボーン名が出てくる
この作業を繰り返して全てのボーンを当てはめていく
head (頭)
neck (首)
Chest(上半身2)
Torso (上半身)
COG(センター)
Pelvislnv(下半身)
CollarLeft (肩L)
ShoulderLeft (腕L)
ElbowLeft (ひじL)
WristLeft (手首L)
HipLeft (足L)
KneeLeft(ひざL)
AnkleLeft (足首L)
FootLeft(足IKL)
ToeLeft(つま先IKL)
*手足は左側さえ入力してしまえば、後は下のMirror Copyをクリックすれば
もう片方が反映されます
*Foot、Toeはモーションによるのでこの限りではありません。
7.SLボーンをMMDボーンと同じポーズにする
SLのボーンを選択しポーズモードにしてボーンの位置を変更
- ここで一旦保存 -
8.モーションを流し込む
再びオブジェクトモードに戻したら
フレームの開始が1の状態(上画像赤丸の部分)で
Aキーで全選択し
Iキーでメニューを出して位置/回転をクリック
MMDボーンをオブジェクトモードにし、体のレイヤーも表示させる
(SLボーンのレイヤーは表示させない)
体とボーンをAキーで全選択する
MMDタブからモーションを読み込む
この時scaleはモデルを選択した時と同じ数値にしておく
再びSLボーンとMMDボーンのみ表示し(赤丸のレイヤー)
SLボーンのみ全て選択した状態でアニメーションタブの
Transfer Motionをクリック
読み込みが完了したらSLボーンと体のみ表示させて
アニメーションをチェックする















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