先日、某お嬢からアニメ制作の依頼を受けまして。
作りながら、あーこれ書いておいた方がいいかな?
ちょっとは役に立つかな?ということがあったので
書いてみます。少し長くなりますがお付き合いください
MMMにはSLにはない多様なボーンが存在します
(これはもうくどいくらい書いてますが)
ずらずらずら~~~っと並んでいます
特殊なものとしては
全ての親・センター・グループ・各IK・捻り・各EXです
これがあるので、MMMでのアニメ作成はとても楽で
且つなめらかになります
大抵のモーション職人さんはこのボーンを使用します
(まれに使用されない方もいらっしゃいます)
だから、モーション職人さんが作られた配布されたアニメを
そのままそっくりSLにUPしてしまうと
カクカクになったり、捻れたりしてしまいます
このSLにはないボーンを使用したものをSLにUPする時
大抵の方はmioとMMDBVHToSLBVHを使用して変換されると思います
まずmioですがmioのDataフォルダ内にあるdictionaryを見てみてください
mioで変換されるボーンが記載されています
ここにはないボーンが使用された場合、まずここで弾かれます
次にMMDBVHToSLBVHなんですが
ここでSLのボーンにかなり修正してくれます
この意味がわかると修正作業は簡単にできるんですが^^;
MMDBVHToSLBVHにアニメを読みこませると
下の空欄にずらずら~っと文字がでてきます
これ説明すると長くなるんで、どういう意味なの?!って気になった方は
ぐぐってみてください m(_ _"m)ペコリ
以前にも紹介しましたが、MMD(MMM)のボーンとSLのボーンの構造の違いは
すぬまさんが詳しく書いてくださってますので
そちらを参考にしてください
・Secondlife Avatarボーン構造とPMDのボーン構造
・上半身2ボーンとchest対応変換などモーション変換について
ここを読むとMMDBVHToSLBVHでどこをどうSLボーンに対応させているかが
書かれています。それを参考にしてください
さて、ここまでは以前にもお話したんですが、今回はセンターボーンについてです
SLにはセンターボーンは存在しません
MMD(MMM)におけるセンターボーンというのはどういうものか?ってところなんですが
このカーソルが当たっているコイツです
横からみるとココ
こいつがセンターです
アバターの中心がどこにあるかをこれで決めます
上下左右をこれで決定していくので
このボーンを使わない職人さんはまずいません
ただ、これはアバターにべったり追従しているものではなく
モーション次第でこんな作り方もします
センターの位置は変わっていませんがアバターはorz状態です
MMD(MMM)上ではこれでもきれいに動いてくれるんです
ただ、これをSLにUPしてしまうと
このセンターボーンは変換の際に下半身に付け加えられてしまうので
宙に浮いた状態でしかも思ったようなポージングはしてくれていません
ご自身でSL用アニメをMMD(MMM)で作られる場合
ここを注意してください
センター位置は必ず下半身に追従させてください
SLのアニメーションは特になんですが
既存で販売されているアニメーションのほとんどは
どのアバターでもほとんど違和感なく踊れる用に作られています。
ただ、厳密に言えばシェイプやMesh Body、付け手足によって
多少変わります。(めりこんでたり云々・・・)
きれいなダンスを組んでいらっしゃる方は
そういうのもよく見ていらっしゃってます。
(逆を言えば大雑把な方は特に気にされてませんw)
多少の浮きなどはショーダンスですとシートを使用するので
そちらで調整するのですが、なるだけそんな手間のかかる作業は
したくないですよね^^;
ということで、モーションの調整をする場合は
そのモーションを実際に使用する時に使う
衣装・シェイプ・Body(Meshの場合)・付け手足・履物(これ重要)
で調整していきます
なんで履物が重要なのかは次の画像をご覧ください
履物についているシューベースがネックなんです
(着物で浮き加減がわかりづらいですね^^;すいません)
1枚め
Slink付け足+Slink用シューベース
これで合わせてあります
2枚め
素足に高下駄+高下駄用シューベース使用の場合
少し浮きます
3枚め
全くの素足
かなり沈みます
Slink足でシューベースを付けない場合もこうなります
(通常立った場合でもSlink足だけだと地面に少し埋もれてしまうでしょう?)
このアニメ単体なら、シートで高さを調節すればいいだけの話なんですが
他のアニメと組み合わせた場合、この時だけ高さ変更しなきゃならないとか
超めんどくさいw
ので、こういうのもきちんと合わせていきます
最後にMMMで作ったアニメーションをSL用に修正した場合
どんな風になってるのかというのをちょっと動画にしてみました








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