2015年6月23日火曜日

組みダンス制作ちぅ その2

さてそろそろやる気出さないとなー
いつまでも現実逃避して遊んでる場合じゃないよなー

ということで、次のステップに進みました(´ェ`*)

そもそもフォーメーションを作る場合ですが
使用するステージに合わせてフォーメーションを組んでいきます。
(でないとどれだけ動かせばイイとかわからないので)
ですから、私の作業場は各ステージのサイズの土台が置いてあります。


ここから、ステージのサイズに合わせてフォーメーションを組んでいきます。


フォーメーションの作り方 - まいまいの場合

まずステージの土台にグリッドを置いて座標をわかりやすくしておきます。

次にCSのBaseをRezして、シートを用意します。
使用する数分のシートを出したら、それを初期位置に持っていきます。


このINIT位置は、シートをRezした時の位置になります。
通常は、待機場所にINITを設定しておきます。
ここでアニメを読み込んだりするので、バックステージの
邪魔にならない場所を選びましょう。

次にステージ上での初期位置にポジションを決めます。


ここから演目をスタートさせていきます。
ポジションを決めたら、自分のわかりやすいコマンド名を付けて登録します。
スタート位置の場合、秒数は0を入れておきます。

後はどんどんポジションを作って登録していきます。



秒数などは後でいくらでも編集できるので
とにかく適当に思いつくままどんどん登録していきます。

できたら、実際のアニメに合わせて手動でポチりながら
いらないポジションを削ったり秒数を修正していきます。

この時、同時にコマンダーにポジションを登録していきます。


最後にマクロを書いていくわけですが・・・
この時、それぞれのアニメーターのマクロと
ポジションをアウトプットしたノートを参考にしながら
秒数を計算して書き込んでいきます。


その時の画面はこんな感じ。画面いっぱいノートで埋め尽くされていますw
この計算がちょっと厄介で、この時IMが来ても返事できません orz

大体のマクロが書けたら、実際に音を流してみて
コマンダーで動かしてみます。

ここまでの作業で慣れてくれば大体3時間くらいかな?

後は日数をかけて、全体を見ながらアニメを差し替えてみたり
フォーメを変えてみたりして完成させていきます(´ェ`*)

あああああ~~コマンダーの使い方とマクロの書き方も
説明書かないとだぁぁヽ(゚д゚)ノ

ということで、今度詳しく書いていきたいと思いますm(_ _"m)

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