さて、きっとみなさんが一番知りたいであろう
CS Formationの使い方です。
まずは前回のおさらい。
BaseをインベントリからRezしてください。
そしてBaseをタッチしてHUDを受け取って装着してください。
まず始めにシートをここから出します。
HUDのこのマークをタッチしてください。
するとBaseのところにヒョコっとシートが出てきます。
これを必要な数だけクリックして出してください。
それぞれのシートを右クリ→編集で一番最初に置きたい位置に移動させます。
ズリズリっと引っ張ってきて並べたら、まずシートの名前を変更しちゃいましょう!
シートをタッチしてみてください。
このTextをクリックするとボックスが出てくるので
好きな名前をいれます。日本語でもOKです。
これをシート分繰り返します。
ついでにこっちも変更しときましょう。本体の名前の変更です。
右クリ→編集で各シートの名前も書き換えてしまいます。
これをやっておくと、インジケーターがその名前で出てきます。
複雑な移動をさせたい時や、修正をかけたい時に
「どのシートだっけ?」って事がなくなります。
次に初期位置の設定をします。
HUDのこのアイコンをクリック!
するとダイアログが出てくるので、ここにある『INIT』をクリック!
すると「 "INIT"を登録しました。」とチャットログが出て
更にシートの上にインジケーターが出ました。
これでこの場所が”INIT”に設定されました。
INITの位置というのは、Baseをどこか別の場所に設置した時や
一旦シートを片付けて新たに出した時など
BaseからシートをRezするとシートが出てくる位置です。
自分で初期位置を設定する・・・と考えてください。
余談ですが、このインジケーターの色は自分では変更できません。
(シートのUUIDから勝手に作られます)
ですので、色が被ってるなーとかこの色は気に入らないなーって時は
一旦シートを消して新しいシートを出すか、もしくは
全部消してしまってBaseをリセットをかけてみてください。
INIT設定のこの段階でやんないと、後で変更したいなーって思った時に
大変な目に合います(経験者は語る)
このデフォルトで出てくるSheet1等の番号は気にしなくてOKです。
1・2・4と出そうが3・5・8となってようが全然OKです。
(理由は上記でシートの名前を書き換えちゃうから。わかりますよね?)
では次のポイントを登録していきましょう。
INITを登録した時と同じ要領でシートを動かしたい位置に持っていきます。
動かすシートが1枚だけの時は1枚、複数動かしたい時は
それぞれのシートを配置します。
次にそのポイントを登録します。
HUDの一番上の左端のアイコンをクリックしてください。
新しくポイントを作成して登録する時はこのアイコンです。
するとダイアログが出てきます。
ここで言うコマンド名とはその地点の名前です。
好きな名前を入れてください。
仮に「POS1」と登録しました。
次に秒数を入れるダイアログが出てきます。
前の地点から次の地点へ行くまでの秒数を設定します。
一瞬で移動させたい場合は0を、ゆっくりと移動させたい場合は
秒数を増やしてください。
では、今作ったポイントでどんな風に移動するか実際に確認してみましょう。
まずHUDの▶マークをクリックしてください。
このアイコンはプレイ(再生)ボタンです。
今まで登録してきたポジションがダイアログのボタンに出てきます。
まず”INIT”で最初の位置に戻します。
次に今作ったPOS1のボタンを押します。
するとシートがPOS1の地点まで移動します。
1枚移動して登録した場合
秒数は1秒で設定しました。
2枚を移動して登録した場合
秒数は2秒で設定しました。
この作業を繰り返してどんどんポイントを作っていきます。
これだけの作業で単純なフォーメーションなら作れます。
例えば・・・
この様にいくつかのフォーメーションの形を作って登録しておけば
Base HUDの操作だけでフォーメーションを変化させることもできます。
次回はCS Formationの真骨頂
連続移動とカーブ移動について説明いたします(´ェ`*)
あっ!!現時点ではまだ仮登録でちゃんと保存されていません。
シートお片づけしたりBaseをTakeしちゃわないでくださいねーっ^^;;
やっちゃうと今までの苦労が水の泡です orz
保存の仕方等も後日別項目で説明いたします(´ェ`*)
- 全然関係ないおまけ -
昨夜のステージの裏側
2015年4月18日土曜日
厚く御礼申し上げます❤
無事終了しましたぁぁ!GR∞ ShowCase!!
たくさんの方にお越し頂いて感謝でいっぱいでございます(´ェ`*)
直前になってビュワーがバグって何度もリログするハメになったり
そのリログのせいで持ち物が2000程紛失しちゃって
その中に最後のカーテンコールに使うネタ用HUDが含まれてて
どこ探しても見つからず、半泣きになってたり(諦めて生アニメにしたw)
読み込み用にRezしたはずのシートが見つからなかったり
MCDJの師匠の音が途切れ途切れで聞こえてこなかったりw
2番めのアリちゃんが踊ってる最中までバタバタし通しでした orz
まぁさすがにこれだけパニくるとむしろ開き直っちゃって 落ち着いてましたがw
それもこれも、側になんこさんという心強い味方がついていて くださってたお陰です(´ェ`*)
演目の最中はなかなか余裕がなくてSS撮れなかったんですが
Geoさん始めたくさんの方が素敵なSSを撮ってくださってました(*ノノ)
なんこさんが最後の最後までおいしかったw
また後日動画をUPできるかと思います(´ェ`*)
本日は本当にありがとうございました。
わざわざ足を運んでくださった皆様と
これまで助けてくれた多くの友人にお礼申し上げますm(_ _"m)ペコリ
たくさんの方にお越し頂いて感謝でいっぱいでございます(´ェ`*)
直前になってビュワーがバグって何度もリログするハメになったり
そのリログのせいで持ち物が2000程紛失しちゃって
その中に最後のカーテンコールに使うネタ用HUDが含まれてて
どこ探しても見つからず、半泣きになってたり(諦めて生アニメにしたw)
読み込み用にRezしたはずのシートが見つからなかったり
MCDJの師匠の音が途切れ途切れで聞こえてこなかったりw
2番めのアリちゃんが踊ってる最中までバタバタし通しでした orz
まぁさすがにこれだけパニくるとむしろ開き直っちゃって 落ち着いてましたがw
それもこれも、側になんこさんという心強い味方がついていて くださってたお陰です(´ェ`*)
演目の最中はなかなか余裕がなくてSS撮れなかったんですが
Geoさん始めたくさんの方が素敵なSSを撮ってくださってました(*ノノ)
なんこさんが最後の最後までおいしかったw
また後日動画をUPできるかと思います(´ェ`*)
本日は本当にありがとうございました。
わざわざ足を運んでくださった皆様と
これまで助けてくれた多くの友人にお礼申し上げますm(_ _"m)ペコリ
ラベル:
Dance,
Danceevent
2015年4月17日金曜日
GR∞ Dancer's showcase
GR∞ Dancer's showcase 2015/04/17
ダンス講習会2期目の課題で作成した組ダンスです。
曲:Just a game
バックダンサー:南雲 (nanko Inshan)
コメント
今夜は忙しい中GR∞においでくださいましてありがとうございます。
今回の演目は、Black Lilyの南雲さんにお相手をお願いしました。
どうしても憧れの南雲さんに壁ドン&熱々のペアダンスをしていただきたくて
無謀にも難しいと言われているペアダンスに挑戦して、必死の思いで作り上げたものです。
この曲は、夜な夜な宇田川町のダンスホールで繰り広げられている
よくある大人のひねくれた感情の物語です。
好きなのに素直に好きとは言えず、所詮 恋愛もゲームなんだと言い訳をする
そんなもどかしい気持ちと雰囲気がダンスで表現できてたらなぁと思っています。
また今回はNDSさんの新製品の、Command Systemで組んでおります。
SL初のカーブ移動をするフォーメーションと
難しい動きでも容易にこなしてくれるアニメーターを使用させていただいております。
今までになかったような動きをする新しいペアダンスを 是非お楽しみください。
またこの場をお借りして、
最高のダンスを組めるように指導してくれたりんごちゃんを始め、
Command Systemの指導をしてくださったNADISさん、
チェックの度に呼び出して見てもらっためいちゃん
こんなぺーぺーな私のお相手を快く引き受けてくださった南雲さん
ステージに映えるようにと素敵なドレスを作ってくださった まさおみさん、
そしてこのダンスを発表する場を与えてくださったぎんままに心から感謝いたします。
ダンス講習会2期目の課題で作成した組ダンスです。
バックダンサー:南雲 (nanko Inshan)
コメント
今夜は忙しい中GR∞においでくださいましてありがとうございます。
今回の演目は、Black Lilyの南雲さんにお相手をお願いしました。
どうしても憧れの南雲さんに壁ドン&熱々のペアダンスをしていただきたくて
無謀にも難しいと言われているペアダンスに挑戦して、必死の思いで作り上げたものです。
この曲は、夜な夜な宇田川町のダンスホールで繰り広げられている
よくある大人のひねくれた感情の物語です。
好きなのに素直に好きとは言えず、所詮 恋愛もゲームなんだと言い訳をする
そんなもどかしい気持ちと雰囲気がダンスで表現できてたらなぁと思っています。
また今回はNDSさんの新製品の、Command Systemで組んでおります。
SL初のカーブ移動をするフォーメーションと
難しい動きでも容易にこなしてくれるアニメーターを使用させていただいております。
今までになかったような動きをする新しいペアダンスを 是非お楽しみください。
またこの場をお借りして、
最高のダンスを組めるように指導してくれたりんごちゃんを始め、
Command Systemの指導をしてくださったNADISさん、
チェックの度に呼び出して見てもらっためいちゃん
こんなぺーぺーな私のお相手を快く引き受けてくださった南雲さん
ステージに映えるようにと素敵なドレスを作ってくださった まさおみさん、
そしてこのダンスを発表する場を与えてくださったぎんままに心から感謝いたします。
ラベル:
Dance video
2015年4月16日木曜日
GR∞ Dancer's Showcase
いよいよ明日です!
*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*
GR8 Dancer's ShowCase
◆日時◆
2015.4.17(Fri) JST 22:30 to 24:30
◆場所◆
*+.M78ultra.+* Octagon sky stage
- Map -
*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*
『Jast a game』
NADISさん、りんごちゃん、めいちゃん辺りは
もう曲聞いたら歌詞出てくるよ!っていうくらい
練習に付きあわせてしまいました(*ノノ)
仲間内では、このダンスの事を
正式タイトルの『Jast a game』ではなく
『よなよな』とか『宇田川町』と呼んでいますw
自然な動きに見えるように動作チェックしてもらったり、
ダンスのアドバイスをしてもらったり、
どうやれば理想の動きになるか、CSを詳しく指導してもらったり、
時には「作業してるからBOTとして使ってくれればいいよー」と
その身を自らシートに置いてくださってました。
ほんとにこの3人には足を向けて寝れません!
(寝ない子だけどw むしろ寝ろ!って怒られてるけどw)
スペシャルゲストにBlack Lilyの南雲さんをお迎えしております(´ェ`*)
憧れのなんこさんにアレもしてもらいたい!こんな事もしてもらいたい!を
詰め込みまくってしまいました❤
冒頭のなんこさんの壁ドン!は必見です(*ノノ)キャーキャー
この演目は大人のひねくれた恋愛ストーリーです。
好きなんだけど、素直に相手に好きと言えず
「恋愛なんて所詮ゲームなんだよ」と自分に言い聞かせて
ただ、毎夜ダンスホールで一緒に踊る二人・・・
お互いの気持ちのもどかしさが表現できてればなぁと思っております。
Da-littleさんのラップRemixの方を使わせていただいてます。
もし、歌詞が気になる方はぐぐってみてくださいね゚+.( `・ω・)b゚+.゚
ラップ部分の歌詞はかなりエロス!です(*ノノ)
今回のこの演目、NDSさんの新製品の、Command Systemで組んでおります。
SL初のカーブ移動をはじめ、ミラー移動・時間差移動・回転等
多彩な動きをこれでもかと盛り込んだFormation sheetと
現行のHUDでは難しい技と言われている(HUD操作が大変なの^^;)
Animation over rideを随所に取り入れたAnimatorを使用して
今までにないようなペアダンスを組ませて頂きました(´ェ`*)
どんな動きなのか、どんな仕上がりになっているかは
是非その目でお確かめください(´ェ`*)
そしてそして!!!!!
なんとBlack lilyのおみさんが、今回のこのステージにと
特別に素敵なドレスを作ってくださいました(*ノノ)
ペアダンスになった時に、お相手の方にドレスの裾がバッサバッサと
かからない様と細かな配慮までしてくださった、超かっこいいドレスです❤
このドレスも今回の見どころのひとつなんじゃないかと思っております。
今回もたくさんの友人方に助けられて出来上がった演目でございます。
感謝感謝m(_ _"m)
お時間ございましたら、是非とも足をお運びくださいませ゚+.( `・ω・)b゚+.゚
*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*
GR8 Dancer's ShowCase
◆日時◆
2015.4.17(Fri) JST 22:30 to 24:30
◆場所◆
*+.M78ultra.+* Octagon sky stage
- Map -
*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*
『Jast a game』
NADISさん、りんごちゃん、めいちゃん辺りは
もう曲聞いたら歌詞出てくるよ!っていうくらい
練習に付きあわせてしまいました(*ノノ)
仲間内では、このダンスの事を
正式タイトルの『Jast a game』ではなく
『よなよな』とか『宇田川町』と呼んでいますw
自然な動きに見えるように動作チェックしてもらったり、
ダンスのアドバイスをしてもらったり、
どうやれば理想の動きになるか、CSを詳しく指導してもらったり、
時には「作業してるからBOTとして使ってくれればいいよー」と
その身を自らシートに置いてくださってました。
ほんとにこの3人には足を向けて寝れません!
(寝ない子だけどw むしろ寝ろ!って怒られてるけどw)
スペシャルゲストにBlack Lilyの南雲さんをお迎えしております(´ェ`*)
憧れのなんこさんにアレもしてもらいたい!こんな事もしてもらいたい!を
詰め込みまくってしまいました❤
冒頭のなんこさんの壁ドン!は必見です(*ノノ)キャーキャー
この演目は大人のひねくれた恋愛ストーリーです。
好きなんだけど、素直に相手に好きと言えず
「恋愛なんて所詮ゲームなんだよ」と自分に言い聞かせて
ただ、毎夜ダンスホールで一緒に踊る二人・・・
お互いの気持ちのもどかしさが表現できてればなぁと思っております。
Da-littleさんのラップRemixの方を使わせていただいてます。
もし、歌詞が気になる方はぐぐってみてくださいね゚+.( `・ω・)b゚+.゚
ラップ部分の歌詞はかなりエロス!です(*ノノ)
今回のこの演目、NDSさんの新製品の、Command Systemで組んでおります。
SL初のカーブ移動をはじめ、ミラー移動・時間差移動・回転等
多彩な動きをこれでもかと盛り込んだFormation sheetと
現行のHUDでは難しい技と言われている(HUD操作が大変なの^^;)
Animation over rideを随所に取り入れたAnimatorを使用して
今までにないようなペアダンスを組ませて頂きました(´ェ`*)
どんな動きなのか、どんな仕上がりになっているかは
是非その目でお確かめください(´ェ`*)
そしてそして!!!!!
なんとBlack lilyのおみさんが、今回のこのステージにと
特別に素敵なドレスを作ってくださいました(*ノノ)
ペアダンスになった時に、お相手の方にドレスの裾がバッサバッサと
かからない様と細かな配慮までしてくださった、超かっこいいドレスです❤
このドレスも今回の見どころのひとつなんじゃないかと思っております。
今回もたくさんの友人方に助けられて出来上がった演目でございます。
感謝感謝m(_ _"m)
お時間ございましたら、是非とも足をお運びくださいませ゚+.( `・ω・)b゚+.゚
ラベル:
Dance,
Danceevent
2015年4月12日日曜日
[NDS]Command System - CS Base 基礎編 -
新製品の[NDS]Command Systemの説明ですが、
基本の使い方から順にやっていこうかと思います。
付属の説明書に書かれていない事もありますが
「こんなこと書いてないぞー!」のクレームはナシで^^;
ほんとに機能やできることが多いので
説明書はガイドライン程度しか書ききれないのですw
(これでも、かなり説明書を書いて貰った方です)
まず、フォルダの中からBaseをRezしてください。
↓こいつです
Rezすると、「[NDS]CS Base v1.0: 作成途中のベースです。
新規作成するにはリセットをしてください。」
と言われます。
初めて設定する場合は無視して先に進んでいただいてOKです。
同一作業場で、Baseをいくつも置いて同時に作業したい場合や
ショーでいくつもBaseを置いておきたい場合は、Rezした時点でリセットをかけてください。
Baseのチャンネル番号が変更されて、同時に作業しても誤作動がおきません。
(これをやらないと、発言の度に他のBaseが作動します)
チャンネルについてはまた別の項目で詳しく説明しますが、
リセットした場合、どこが変更になるかというと
説明欄に番号がありますよね?この値が変更になります。
ちなみに編集から手作業でこの値を変更しても何も起こりません。
この番号はBase個々のチャンネルで、これによってシートや
Rezzerを使用する場合のオブジェクトとの関連性ができています。
リセットの場所ですが、Base本体をタッチしてダイアログからやる方法と
HUDからやる方法と2種類あります。どちらでもOKです。
本体からやる場合は、タッチをしてダイアログを出します。
Baseをタッチして出てくるダイアログの項目に関しては
説明書に詳細が書いてありますので読んでくださいね^^b
↑の順番でクリックしていった先にリセットがあります。
HUDならもっと簡単なので先にHUDを装着してしまいましょう。
Baseをタッチして↓のダイアログを出してください。(上記と一緒)
このダイアログの「GetHUD」をクリックします。
すると
これがでてきますので「はい」をクリックするとHUDが装着されます。
ちなみにこのHUDですが、外すとインベから自動で消えます。
装着した状態で装着位置を変更しても外してまた装着すると
デフォルトの位置に装着されます。
これを常に変更した場所に装着したい場合は
Baseを右クリック→編集でBaseの中に入っている
『[NDS]CS HUD』をインベントリに取り出して
それを装着してください。位置が決まったらそれをBaseの中にある
『[NDS]CS HUD』と差し替えてください。
(この際、決して名前は変更しないでください。作動しなくなります)
HUDを装着した状態↓
ちなみに、このHUDは編集不可とありますが
オブジェクト自体は編集できますので、お好きなアイコンに変更したり
色変更したり自分なりにカスタマイズできます。
(カスタマイズしたら、必ずそれをBaseの中にあるHUDと
差し替えてくださいねー)
このHUDのこのマークがsettingになります。
ここをクリックすると
Baseのダイアログをタッチした時の3番目のダイアログが出てきますので
このリセットを押してください。
リセットした後は、一度HUDを外して
再度GetHUDからHUDを装着しなおしてください。
リセットをすると装着していたHUDでは操作できなくなっています。
Base本体の名前は変更してもOKです。
演目に合わせて、好きな名前を付けるもよし
カスタマイズしたHUDを入れたものをわかりやすい名前で
保存するもよし(*´◑ω◑`) b
次回はこのHUDを使って、簡単にフォーメーションを作ってみましょー❤
[NDS]Command Systemを販売しているNDSさんのお店は こちら
基本の使い方から順にやっていこうかと思います。
付属の説明書に書かれていない事もありますが
「こんなこと書いてないぞー!」のクレームはナシで^^;
ほんとに機能やできることが多いので
説明書はガイドライン程度しか書ききれないのですw
(これでも、かなり説明書を書いて貰った方です)
まず、フォルダの中からBaseをRezしてください。
↓こいつです
Rezすると、「[NDS]CS Base v1.0: 作成途中のベースです。
新規作成するにはリセットをしてください。」
と言われます。
初めて設定する場合は無視して先に進んでいただいてOKです。
同一作業場で、Baseをいくつも置いて同時に作業したい場合や
ショーでいくつもBaseを置いておきたい場合は、Rezした時点でリセットをかけてください。
Baseのチャンネル番号が変更されて、同時に作業しても誤作動がおきません。
(これをやらないと、発言の度に他のBaseが作動します)
チャンネルについてはまた別の項目で詳しく説明しますが、
リセットした場合、どこが変更になるかというと
説明欄に番号がありますよね?この値が変更になります。
ちなみに編集から手作業でこの値を変更しても何も起こりません。
この番号はBase個々のチャンネルで、これによってシートや
Rezzerを使用する場合のオブジェクトとの関連性ができています。
リセットの場所ですが、Base本体をタッチしてダイアログからやる方法と
HUDからやる方法と2種類あります。どちらでもOKです。
本体からやる場合は、タッチをしてダイアログを出します。
Baseをタッチして出てくるダイアログの項目に関しては
説明書に詳細が書いてありますので読んでくださいね^^b
↑の順番でクリックしていった先にリセットがあります。
HUDならもっと簡単なので先にHUDを装着してしまいましょう。
Baseをタッチして↓のダイアログを出してください。(上記と一緒)
このダイアログの「GetHUD」をクリックします。
すると
これがでてきますので「はい」をクリックするとHUDが装着されます。
ちなみにこのHUDですが、外すとインベから自動で消えます。
装着した状態で装着位置を変更しても外してまた装着すると
デフォルトの位置に装着されます。
これを常に変更した場所に装着したい場合は
Baseを右クリック→編集でBaseの中に入っている
『[NDS]CS HUD』をインベントリに取り出して
それを装着してください。位置が決まったらそれをBaseの中にある
『[NDS]CS HUD』と差し替えてください。
(この際、決して名前は変更しないでください。作動しなくなります)
HUDを装着した状態↓
ちなみに、このHUDは編集不可とありますが
オブジェクト自体は編集できますので、お好きなアイコンに変更したり
色変更したり自分なりにカスタマイズできます。
(カスタマイズしたら、必ずそれをBaseの中にあるHUDと
差し替えてくださいねー)
このHUDのこのマークがsettingになります。
ここをクリックすると
Baseのダイアログをタッチした時の3番目のダイアログが出てきますので
このリセットを押してください。
リセットした後は、一度HUDを外して
再度GetHUDからHUDを装着しなおしてください。
リセットをすると装着していたHUDでは操作できなくなっています。
Base本体の名前は変更してもOKです。
演目に合わせて、好きな名前を付けるもよし
カスタマイズしたHUDを入れたものをわかりやすい名前で
保存するもよし(*´◑ω◑`) b
次回はこのHUDを使って、簡単にフォーメーションを作ってみましょー❤
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ラベル:
[NDS] Command System,
Dance
2015年4月11日土曜日
[NDS]Command Systemが発売されました
いつの間にか気がつけば
NDS広報担当になっちゃってる舞那です。コンバンワ
さて、NDSさんからやっと!やーーーっと!!!
[NDS]Command Systemが発売されました。
バグ取りをしている間に「こんな機能も欲しい」「こんなのあったらいいけどできる?」
と、どんどん機能が追加されて、すごいシステムになっております。
発売されたのは用途に合わせて4タイプ
どれ買えばいいの?!とお困りの方もいらっしゃるかと思いますので
軽く説明させていただきます(´ェ`*)
まずはこれから
全ての機能に加え、CommanderとDropperがついてます。
(旧Command Sender,Command Rezzer)
FormationもCommanderもDropperも
全て新しい機能がついてバージョンアップされています。
これ1つあればショー関係は事足りてしまうという優れもの。
これはBase、Formation、Rezzerがセットになったもの。
ダンスは手持ちのHUD使うからFormationとRezzerがあればいいやと
いう方におすすめのセットです。
(上記2つのBaseに、旧製品のFomation Sheetは使用できません)
これはAnimatorのみ
上のセットを購入後、手持ちのダンスHUDではなく
Fomation Sheetでアニメを操作したいという方向け。
後日また説明致しますが、このAnimatorは既存のHUDでは
難しい操作をしなければならなかった事が
マクロだけで簡単にできてしまいます。
こちらは上のBase+Fomationがないと動きません。
購入の際は注意してください。
これはEffectのみです。
こちらはスクリのみで単独で作動します。
ノートに設定マクロを書き込んでスクリプトと一緒に
エフェクトをかけたいオブジェクトに入れるだけで
簡単にエフェクト操作ができます。
全ての機能については、後日また使い方を詳しくここで
説明していく予定です(´ェ`*)
価格ですが、フルセットが3500L(それぞれ単体で買うと4200Lの代物がこの値段)
Base+Formation+Rezzerのセットが2480Lになってますが
4月中のみ限定でそれぞれ1000L引きで
フルセットが3500L→2500L
Base+Formation+Rezzerのセットが2480L→1480L
になっております。
(なでぃさん腰痛の為、問い合わせになかなか応じられないかららしいですw)
今が買い替えのチャンスかも!!!!
NDSさんのお店は こちら
NDS広報担当になっちゃってる舞那です。コンバンワ
さて、NDSさんからやっと!やーーーっと!!!
[NDS]Command Systemが発売されました。
バグ取りをしている間に「こんな機能も欲しい」「こんなのあったらいいけどできる?」
と、どんどん機能が追加されて、すごいシステムになっております。
発売されたのは用途に合わせて4タイプ
どれ買えばいいの?!とお困りの方もいらっしゃるかと思いますので
軽く説明させていただきます(´ェ`*)
まずはこれから
全ての機能に加え、CommanderとDropperがついてます。
(旧Command Sender,Command Rezzer)
FormationもCommanderもDropperも
全て新しい機能がついてバージョンアップされています。
これ1つあればショー関係は事足りてしまうという優れもの。
これはBase、Formation、Rezzerがセットになったもの。
ダンスは手持ちのHUD使うからFormationとRezzerがあればいいやと
いう方におすすめのセットです。
(上記2つのBaseに、旧製品のFomation Sheetは使用できません)
これはAnimatorのみ
上のセットを購入後、手持ちのダンスHUDではなく
Fomation Sheetでアニメを操作したいという方向け。
後日また説明致しますが、このAnimatorは既存のHUDでは
難しい操作をしなければならなかった事が
マクロだけで簡単にできてしまいます。
こちらは上のBase+Fomationがないと動きません。
購入の際は注意してください。
これはEffectのみです。
こちらはスクリのみで単独で作動します。
ノートに設定マクロを書き込んでスクリプトと一緒に
エフェクトをかけたいオブジェクトに入れるだけで
簡単にエフェクト操作ができます。
全ての機能については、後日また使い方を詳しくここで
説明していく予定です(´ェ`*)
価格ですが、フルセットが3500L(それぞれ単体で買うと4200Lの代物がこの値段)
Base+Formation+Rezzerのセットが2480Lになってますが
4月中のみ限定でそれぞれ1000L引きで
フルセットが3500L→2500L
Base+Formation+Rezzerのセットが2480L→1480L
になっております。
(なでぃさん腰痛の為、問い合わせになかなか応じられないかららしいですw)
今が買い替えのチャンスかも!!!!
NDSさんのお店は こちら
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[NDS] Command System,
Dance
2015年4月5日日曜日
La Bonbonnière 新作ガチャでーす♬
めいちゃのお店『La Bonbonnière』の新作ガチャです。
試作品のカラバリ見てて、めいちゃこんな色ほしーんだけど
できる?って言ったのが始まりとかナイショw
こんだけカラバリあるんだから、いっそのことガチャにすれば?
って言ってしまったのもナイショ♥
モデル特典でいちごみるく着てます♥ 超かわいーよっ!
他のカラバリも春らしい色でまとめてくれて
どれもかわいー♥
めいちゃのブログはこちらー
La Bonbonnière
お店はこちら
La Bonbonnière
そして、頑張って激写してたのに
ブログさぼってて今になったSSw
先日Black Lilyに遊びに行った時のもの♥
おみさんのターン
めいちゃのターン
なんこさんのターンwww
試作品のカラバリ見てて、めいちゃこんな色ほしーんだけど
できる?って言ったのが始まりとかナイショw
こんだけカラバリあるんだから、いっそのことガチャにすれば?
って言ってしまったのもナイショ♥
モデル特典でいちごみるく着てます♥ 超かわいーよっ!
他のカラバリも春らしい色でまとめてくれて
どれもかわいー♥
めいちゃのブログはこちらー
La Bonbonnière
お店はこちら
La Bonbonnière
そして、頑張って激写してたのに
ブログさぼってて今になったSSw
先日Black Lilyに遊びに行った時のもの♥
おみさんのターン
めいちゃのターン
なんこさんのターンwww
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