2015年4月18日土曜日

[NDS]Command System - CS Formation 基礎編 ①-

さて、きっとみなさんが一番知りたいであろう
CS Formationの使い方です。

まずは前回のおさらい。
BaseをインベントリからRezしてください。
そしてBaseをタッチしてHUDを受け取って装着してください。

まず始めにシートをここから出します。
HUDのこのマークをタッチしてください。


するとBaseのところにヒョコっとシートが出てきます。
これを必要な数だけクリックして出してください。

それぞれのシートを右クリ→編集で一番最初に置きたい位置に移動させます。


ズリズリっと引っ張ってきて並べたら、まずシートの名前を変更しちゃいましょう!
シートをタッチしてみてください。


このTextをクリックするとボックスが出てくるので
好きな名前をいれます。日本語でもOKです。
これをシート分繰り返します。

ついでにこっちも変更しときましょう。本体の名前の変更です。
右クリ→編集で各シートの名前も書き換えてしまいます。


これをやっておくと、インジケーターがその名前で出てきます。
複雑な移動をさせたい時や、修正をかけたい時に
「どのシートだっけ?」って事がなくなります。

次に初期位置の設定をします。
HUDのこのアイコンをクリック!


するとダイアログが出てくるので、ここにある『INIT』をクリック!


すると「 "INIT"を登録しました。」とチャットログが出て
更にシートの上にインジケーターが出ました。


これでこの場所が”INIT”に設定されました。

INITの位置というのは、Baseをどこか別の場所に設置した時や
一旦シートを片付けて新たに出した時など
BaseからシートをRezするとシートが出てくる位置です。
自分で初期位置を設定する・・・と考えてください。

余談ですが、このインジケーターの色は自分では変更できません。
(シートのUUIDから勝手に作られます)
ですので、色が被ってるなーとかこの色は気に入らないなーって時は
一旦シートを消して新しいシートを出すか、もしくは
全部消してしまってBaseをリセットをかけてみてください。
INIT設定のこの段階でやんないと、後で変更したいなーって思った時に
大変な目に合います(経験者は語る)
このデフォルトで出てくるSheet1等の番号は気にしなくてOKです。
1・2・4と出そうが3・5・8となってようが全然OKです。
(理由は上記でシートの名前を書き換えちゃうから。わかりますよね?)

では次のポイントを登録していきましょう。

INITを登録した時と同じ要領でシートを動かしたい位置に持っていきます。
動かすシートが1枚だけの時は1枚、複数動かしたい時は
それぞれのシートを配置します。
次にそのポイントを登録します。
HUDの一番上の左端のアイコンをクリックしてください。


新しくポイントを作成して登録する時はこのアイコンです。
するとダイアログが出てきます。


ここで言うコマンド名とはその地点の名前です。
好きな名前を入れてください。
仮に「POS1」と登録しました。
次に秒数を入れるダイアログが出てきます。
前の地点から次の地点へ行くまでの秒数を設定します。


一瞬で移動させたい場合は0を、ゆっくりと移動させたい場合は
秒数を増やしてください。


では、今作ったポイントでどんな風に移動するか実際に確認してみましょう。

まずHUDの▶マークをクリックしてください。
このアイコンはプレイ(再生)ボタンです。



今まで登録してきたポジションがダイアログのボタンに出てきます。
まず”INIT”で最初の位置に戻します。
次に今作ったPOS1のボタンを押します。
するとシートがPOS1の地点まで移動します。

1枚移動して登録した場合
秒数は1秒で設定しました。


2枚を移動して登録した場合
秒数は2秒で設定しました。



この作業を繰り返してどんどんポイントを作っていきます。

これだけの作業で単純なフォーメーションなら作れます。
例えば・・・


この様にいくつかのフォーメーションの形を作って登録しておけば
Base HUDの操作だけでフォーメーションを変化させることもできます。

次回はCS Formationの真骨頂
連続移動とカーブ移動について説明いたします(´ェ`*)

あっ!!現時点ではまだ仮登録でちゃんと保存されていません。
シートお片づけしたりBaseをTakeしちゃわないでくださいねーっ^^;;
やっちゃうと今までの苦労が水の泡です orz
保存の仕方等も後日別項目で説明いたします(´ェ`*)





- 全然関係ないおまけ -

昨夜のステージの裏側




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