2015年8月8日土曜日

必須ボーンについて

前回のお話の続きになります。必須ボーンについてです。

現在のモーションのほとんどは準標準ボーンが必須になっています。
トレーサーさん達がそう作っているからです。
準標準ボーンを使うことによって更に滑らかな動きができるようになったからです。

ただ、このボーンはSLではもちろん存在しないボーンになります。
準標準ボーンを使って一生懸命作ってもSL用に変換する時に
無視されます(´;ω;`)
ここは作る際に念頭に置いて作ってください。

必須ボーン(準標準ボーン)の導入についてですが
PmdEditor・PmxEditorを使用するというのは以前お話いたしました。


こういう感じで追加していきます。
モデルのお着替えなんかもこれを使ってします。
(その辺りはSLとは関係ないので省略いたします)

導入方法やプラグインの使い方については
凄く丁寧に説明してくださっているサイトがあるので
そちらをご紹介しておきます。

Rickさんのサイト 準標準ボーンの追加方法について

イケメンマスターPさんのサイト 配布モーションの必須ボーンについて

どちらも素晴らしいモーションを作られている方です。
イケメンマスターPさんのはいくつかの長編になっていますが
是非全てに目を通して読んで頂きたい記事です。

SL用にUPする場合付けていいボーンは
上半身2です。

mioやMMDBVHToSLBVHはこのボーンに対しては
対応してくださっています。

詳細はすぬまさんのこちらの記事をお読みください。

mioで使用するモデルにも上半身2のボーンを追加します。
この時上の画像の上半身2のみにチェックをいれます。
なんだかわかんないから全て選択でいいやーってやっちゃうと・・・・



mioでPlayしてみたところ普通に踊ってます

ここで吐き出したBVHをMMDBVHToSLBVHに読み込ませてみます。



上半身2だけを追加して吐き出させたBVHファイルを読み込ませたもの
ちゃんとなってます。



全ての親ボーンを追加して吐き出させたもの
腰の位置がえらいところにいっちゃってるわ
センターでただ手足バタバタしちゃってるだけのアニメになりました。

mio で「全ての親」ボーンがある PMD を使用すると上手くBVHに変換してくれません。
注意してください。

mioで上半身2ボーンを追加した後は
mio内のDataフォルダ→MMDと進んでいった先の
dictionaryに上半身2を追加してください。


dictionaryはテキストファイルなのでメモ帳などで開けます。
そこにこの1行を追加してください。
(必ず元のファイルはバックアップを取って、上書きしないようにしてください!)

さて、モデルも用意できました!後はアニメを作っていくだけです。

といってもこの作業ってMMDの範疇になっちゃうんで
あたしが説明しなくても講座の動画見て頂いた方が早んですが^^;







✄ฺ--------- チラ裏だからここから先は読んでも読まなくてもOK! -------------


SLのアニメをMMDで作る!を検索で見に来てくださってる方が
結構いらっしゃる事に驚いてます@@

やってみたいと思ってらっしゃる方がいるんだなーと実感いたしました。
CSの方もそうなんですが、どこまでどうやって書けばいいか手探り状態です^^;
(自分では全てわかっている事なので、他の人がどういうことが知りたいかとか
わからないのです orz)

やってみたけど、ここがわからないとかあれば是非声かけてください。
maina Rozenで検索かけてもらえれば出てくると思います。

私ももういつまで書き続けられるかちょっと自信がなくなってきてる状態ですが
INできている間はできるだけ、みなさんの質問等にはお答えしていきたいと思っています。

今まで勉強してきた事やノウハウは全てお教えして
みなさんに楽しんでいただきたいと思います。

どうにもこうにもにっちもさっちも・・・

SLでのダンスの見え方の問題。

一番最初に組みダンスを作って発表した時に
心折られた瞬間がそこでした。

音に合わせてきっちりダンスを組んだのですが
音の聞こえ方やダンスの見え方に誤差が生じて
作成者の意図通りには見て貰えませんでした。
その時もあちこちで色んな人の話を聞いたのですが
ダンスやってきっちり思い通りに見てもらうには
もう動画で見てもらうしかないよねという結論でした。

ステージ側でSIMの環境や入場者のスクリプト制限等
環境を整えて頂いて、音も同期を取るために
再生ボタンの押し直し等をしていただいて、
かなり同じタイミングで見ることは可能としても
やはり、ゲーム等の宿命といいますか
個人のPCや回線の環境に依存してしまうのは仕方のない事だと思っています。
動画ですと、こちらの意図したタイミングで意図したアニメの切り替えで
ベストな状態のダンスをお見せできます。
ですが、やはり動画よりもリアルタイムでその場で
見ていただきたいというのもこれまた心情でして。
その辺りの葛藤に未だ悩んでいます。



前置きはさておき


今回作成した組ダンスが
見る人によってアニメにズレが生じてしまっているようです。
原因を探るべく、場所を変えて試してみたり
色んな人に見てもらってズレがどうなのか聞いてみたり
スクリプトの負荷の数値を測ってみたり
色んなサイトを調べてみたり
自分が思いつく限りの事はやってみました。



同じ場所で同じ時間でダンスを見て、ズレが見える人と揃って見える人がいるということは
ツール的な問題も、自作アニメ的な問題も、読み込み的な問題も
SIMの環境やSL的な問題も考えにくく
残る原因はもう個人の環境によるものなのかなぁとしか結論づけられませんでした。
(自作アニメだからキャッシュ的なものなのかとも思いましたが
初めてダンスを見ていただいた方でもズレは生じなかったので、これも問題はないようです)
PCパワーな問題かと言えば、私のメイン機でも古いXP機でも
どちらで見てもズレは生じないので
一概にPC的な問題とも思えず・・・
じゃあ、回線的なもの?と思っても
回線そんなに強くないよ?と言う方でもズレて見えてないということは
じゃあ、結局なんなんだろうと全くもって不明なままです。

もしこういうことが原因じゃないか?と思いついた方がいらっしゃれば
教えていただけたら助かります。






✄ฺ--------- 恒例になりつつあるチラ裏 ----------------


結構な頻度で、まいなのPCってどんなスペックなの?って聞かれる事があります。
スペック書いて、PCに詳しい方だとピンとこられるでしょうが
そうでない方の為に、同等スペックでFF14でベンチマークを
テストしてくださってる動画を見つけたので貼り付けておきます。
私にはFF14はこんな感じに見えています。




SLでは常に超高で見れています。
イベント等かなり人が多くてラグくなる時だけ高に落とします。
それでも動けなかったりカクついたりすることはほとんどありません。
このグラボ、高いだけあって凄いです。


回線速度ですが、計測してみました。


Webの計測サイトだと、SLを立ち上げてる時で

これだけの速度です。

なんでこんな速度やねんと仰られるでしょうが
フレッツ隼1Gを私専用に1本まるまる引いているからです。
(うちの家は光回線が2本と別途ケーブルが通ってます)
いや、専用回線使って有線なのにこの程度しかないんかと
思ってるんですが、こんなもんなんでしょう orz

PC環境にこれだけお金かけてるのは
ひとえにどんなオンラインゲームでもサクサク最高に見えるように
ただそれだけです。
家族からはアホと言われてます orz




2015年8月7日金曜日

モデル選びが大事!

さて、SLにMMDのモーションを持ち込む事に際して
一番肝心なのは、モデル選びだと思っています。

MMDでも同じことが言えるのですが、まずこちらを御覧ください。
モーションを配布してくださってる職人さんのRead meです。



ここに注意書きが必ずと言っていい程書かれてあります。
このモーションはどういうボーンが必須なのか、
どういうモデルでどのツールで作られたかなど書かれています。

肝心なのは、モデルとボーン

モデルによってボーンの位置が違うというのもお話いたしましたが
実際にモーションを当ててみるとこうなります。


兵長でこういうポーズを取らせてみました。
これをエレンくんに当ててみると・・・


こういうえらいことになってしまいます。

SLでも例えば椅子に座るアニメ等
シェイプによってはのめりこんだりするので位置調整されたりしてると思います。

まずは、どのモデルをお借りしてアニメを作るか。

色々試してみて、自分のシェイプに合ったボーン位置を探してみてください。

MMD内だけでもこうなんですが、実はもうひとつ厄介なのが
ここで作ったアニメをmioで変換するという作業。
ここでもモデルを使用するのですが、
選んだモデルによっては読み込んでもらえません。(PMXファイル形式等)
mioでは、中身を弄らない限り基本のモデル
(ミク・リン・レン・ネル・カイト等)しか目視で確認できないと思ってください。

また、ここで使用するモデルによってもボーンが崩れてしまう場合があります。

こちらをご覧ください。全く同じモーションをミクとカイトに読み込ませてみました。


手の位置はカイトさんが正しいように見えますが
実はこのモーション、SLの自分のアバター用に位置を調整してあるので
ミクさんの手の位置が正解なのです。
足も御覧ください。
カイトさんは右足の付け根のねじれ・左足の
ひざが曲がっていない・足首の捻れが出ています。
このままこのカイトさんで出力をしてしまうと
同じようにねじれたアニメがSLにUPされます。
(元のモーションがいくら正しい位置であろうとも・・・です)

私がまず最初にぶちあたった壁がここでした。
これに気がつかなかったので、なんでちゃんとできてるのに
SLにあげたらねじれたり正しいポージングしてくれないんだろうと。
問題はここにありました。
ここさえきちんとクリアできれば、SLにUPするのはそうそう問題ありません。

mioで目視が出来る方がいいとお話したのはこれがあるからなのです。

じゃあ、結局どのモデル使って作ればいいの?!

答えはSL用のアニメだけ作るのであれば
mioで使用するモデルをボーン調整したものを使用するのが一番なのです。
ボーン調整とか難しいよ!と思われる方は
ミクを使用してください。色々試してみた結果一番問題なくUPできるのはミクさんでした。
基本のミクさんに「準標準ボーン」というボーンを付けるだけで大丈夫です。
準標準ボーンの付け方については、長くなるのでまた次回に~~





✄ฺ--------- チラ裏なちょっとした愚痴 ----------------


SL内でよく配布されているモーションをUPして
それを売っているおお店を見かけます。

配布されているモーションは、製作者の方が何日もかけて作ったものを
ご好意で無償で配布してくださっているものです。
Read meを読めば、禁止事項に
改造・個人で遊ぶ分には自由ですが
再配布・商用利用は禁止と書かれている場合があります。
キツイものだと、MMD以外のツールでの使用も禁止されています。

モーションをお借りして必要な部分を切ってアニメを作らせていただくとか
(改造は自由にしてOKと書かれている場合のみ)
モーションをそのままUPして個人で動画を撮ったり遊んだりする分には
全然構わないと思います。
ですが、配布されているモーションを利用してお店で販売などは決してしないでください。
ほとんどの方が商用禁止と書かれているはずです。
いくつか購入してアニメを見させていただきましたが、
ボーン修正も何も手を加えず、捻れやカクつきも放置なままUPされていました。
こういう方は製作者に何の連絡もないまま、無断で販売されていると思います。
(製作者にOKを頂いていたら、必ずきれいに修正してUPされるはずですから。)

ニコ動でも、製作者の禁止事項に違反する人には必ずクレームがいきます。
モデルを変える場合は必ず修正してください。
酷いままUPしないでくださいと書かれていますし、
酷い動画には、みんながコメントで注意します。
それでも約束が守られない場合、製作者さんは配布を中止されたりします。

モーションを作るというのは、本当に大変な作業です。
折角みんなが楽しんでもらえるようにとご好意でされているものを
モラルに反した事をして、製作者さんや他の方にご迷惑をかけるような事は
どうかしないでください。お願いいたします。



先日、SL内でMMDでキネクトを使ってモーション作ってるよ!っていう方と
出会いました(´ェ`*)
その方はSLにはUPされてはいないようですが、
同じようにモーション職人さんとこうしてSLで出会えるというのは
楽しいなーって思いました(´ェ`*)

2015年8月4日火曜日

MMDでSLのアニメを作る!

さて、どこまで書けるかわかんないですが
ちょっと書いてみようと思います。

まず用意しなければならないもの

・MMDまたはMMM (私はMMMを使用しています)

MMDは こちら から MMMは こちら からDLできます。
お使いのOSに合わせてDLしてください。

MMMよりもMMDの方が使い方を詳しく解説してくださってる動画やサイトが
たくさんあります。参考にされるのでしたらMMDの方をおすすめします。
MMMはMMDにない機能が色々あって、もうこの辺りの説明になると
あたしなんかよりずっと詳しく説明してくださってるところがあるので
そちらを見ていただいた方が・・・^^;
あたし的に一番ステキ❤なのは、キーフレーム補間の連続表示があること?
キーフレーム間同士の補間が繋げられるので、カクつきを抑えたい時とか
すっごい便利❤・・・なのですが、この補間曲線もMMDで使い方を慣れてから
色々弄ってみる方が楽かもしれません。

・PMDEditor PmxEditor

MMD(MMM)内で使用するモデルは、言っちゃえば好みの問題です。
ただ、SLとはボーンの作りがかなり違います。
あと、この後に書きますが変換作業をする時に使用する
mioで使用できるモデルとのボーンの兼ね合いもあります。
mioで使用するモデルでそのまま作れば楽ですが
自分のモチベーション的な問題と、多段ボーンを使用したほうが
作りが楽!という問題が・・・w
(後々の修正を考えると前者の方が圧倒的に楽なんですけどね^^;)

そのボーンの調整をするのにこの2種類のエディターを使用します。
配布していただいてるモデルはPMDというファイル形式のものと
PMXという形式のもの2種類あります。互換性は多少ありますが
かなり壊れるので、PMDはPMD,PMXはPMXでと考えてください。
ちなみにmioで使用できるモデルはPMDです。
PMXのモデルだと表示されません。
データを吐かせることはできますが、どこが崩れたのか
ここで確認できないので、私はおすすめいたしません。
あとこのエディターでモデルについていない場合の
上半身2や多段ボーンも付けていきます。
このボーンについても後日説明できればと思います。

・モデル

これがないとMMDやMMMは操作できません。
色んな方が無償で配布してくださっていますので
それをDLして使用させていただきます。
ただ、使用に関しては必ず製作者のRead meを読んでください。
(動画ではなくアニメ制作で使用するだけなら問題はないとは
思うのですが、ボーンの説明等書かれているのでそこは大事です)

・mio-0.1

これでMMD(MMM)のモーションデータであるVMD形式を
SLで使用できるBVHに変換します。
今のところVMDをBVHで吐かせられるのは
このmioかブレンダーだと思います。
mio-0.1の導入がかなり厄介で、ここで躓く人が多いと思います。
(私も1日悩みましたw)
詳細はすぬまさんのブログに丁寧に書かれています。
そちらを参考にしながら導入してください。

導入ヒント
・Cドライブ直下に入れること
・どこにもマルチバイト文字が入っていないこと

この2点がキーワードになりそうです。

・MMDBVHToSLBVH

変換したBVHデータをSL用に変換してくれます。
こちらも詳細はすぬまさんがブログに書いてくださっています。
先駆者がいてくださっているというのは、本当にありがたいと思いますm(_ _"m)ペコリ

あたしもMMDデータをSL用に変換するのに、
穴が空くくらいすぬまさんのブログを何度も読み返して
勉強させていただきました。
少なくとも、ボーン構造の違いだけは把握してください。
これがわかっていないとSL用に作れません(キッパリ)


そもそもなんですが・・・
元々MMDで遊んでいまして。
使い慣れたツールでSL用にアニメ作れないかなって思い始めたのがきっかけで。
それに加えて、もっとお金をかけずにSLでダンスを楽しめないかと
思ったのが始まりで。

ですので、あたしの作り方っていうのは
MMDで配布できる用にまずモーションを作成して
そこからSL用に直していっています。
元々SL用で作るなら、もっと手間はかからないと思いますし
他にもっといいツールもあるかと思います。
その点を踏まえて、それでも読んでやるよ!って仰っていただけたら
次の記事に進んでくださいませ m(_ _"m)ペコリ




所詮Gifなんで動きがアレですがw
(あと、撮影するのに兵長使っちゃったんで右足首のボーンが崩れてますが^^;
ボーン構造が違うモデルを使うとこうなっちゃうよっていういい例ですw)

歩いてきて、ハイポーズ!なーんてことも
簡単にできちゃうんだぜぃ!!!
しかも複数同時作成可能なので、位置関係とか悩まなくていいんだぜぃ!
(*ただしSLのシェイプに左右されます。ここも調整が必要)

2015年7月30日木曜日

遊んでる場合じゃないけど遊ぶ!

沖縄夏祭り2015にお友達のお店が出店してると聞いて行ってきました♫



1005さんのお店~
ガチャのペンダント超かわいいです❤


りゅーさんとりょーさんのお店❤

りょーさんから出店してるよ~ってIMで聞くまで
りょーさん達のお店だって気がつかなかったよ@@

夏らしいキャミがかわいいです。
横から乳が見えそうで見えないところがえろす!!

(実はネコネイルがお気に入りだったりする)



andikaさんのお店ではLBが設置されてました。
かわいいポーズが2種類。なんて太っ腹@@

ウロウロしてたら瓜ちゃまに遭遇!!


時々IMではお話してるけれど、会うのは久しぶりかも?!
ちょっと大きくなられて、成長されててびっくりしたw
7年来のお付き合いな方はもう数少なくなってきてるけど
未だ姐と妹の繫がりが健在っていいなーって思う。


りょーさんのキャミととごさんのローズのペンダント
(ネイル見えてなかった@@)
ろーぜんさんにローズ( ゚д゚)クレ と言ったのはナイショ❤
だってガチャ運ないんだもの(´;ω;`)
細工が細かくてキレイでどうしても欲しかったんだもの(´;ω;`)

他にも素敵なお店がいっぱいありました。

沖縄夏祭りのブログはこちら
LMも↑にありますのでそちらから飛んでみてください。









✄ฺ---------  チ ラ う ら  ----------------



8月のGR∞ショーケースですが
ぎんままとりんごちゃんに相談の上、急遽演目組み直すことにさせていただきました。
8月のステージはあたしの最後のステージになりますので
どうしてもやってみたかったことをさせていただく予定であります。
あと2週間ちょいしかないけど、頑張るよ@@

(結局出演はナシになりました。
最後のステージだったので残念ではありますが
まぁ、仕方ないw これは後日動画でUP予定です。)



というわけで
新しくアニメ作ってます(´;ω;`)

SL用に変換すると崩れてしまうので
調整がすっげー大変 orz ダンス組むよか大変 orz


右が元のデータ 左が変換した後読み込み直したデータ
崩れまくりんぐ(´;ω;`)

なんでこんな事になっちゃうかという理由とかも
全部わかってるんですがーがーがー

ブレンダーでやる方が超面倒くさいんだもの(´;ω;`)
MMDのが使い慣れてるんだもの(´;ω;`)

作って、変換して、変換しておかしくなったところをまた修正して
SLにUPして自分のアバターで確認して
シェイプに合わせてまた調整して。。。と
たった5秒のアニメに5時間くらいかかってます orz

でも時間かけてコネコネするから
出来上がった時は達成感がハンパないヽ(´ー`)ノ

そのうちいつかMMD(あたしが使用するのはMMMですが)で
SLのアニメの作り方とか説明できたらなーって思ってます。


微妙な位置調整とかエクセル使って計算させてやる方法が楽だと
今日気がついた (´;ω;`)
最終的には視覚頼りになるけども、こっちのが一括でできて楽だった orz
もっと早く気がつけばよかったぁぁぁぁ


2015年7月15日水曜日

新作ポーズです❤

お友達のちさちゃんのお店 **Chisa Creation** から新作ポーズが出ました。
去年のプライズらしいのですが、新たにミラーも同梱されています。



これ、もう手に入らないかなーと思ってただけに嬉しいヽ(´ー`)ノ

早速お店のお庭で撮影会です❤



ビキニポーズなんだけども服でも違和感全然なしです。


2つのイベントにも参加予定らしいです。
プライズ品が楽しみー(´ェ`*)

詳しくはちさちゃんのブログでどうぞー **Chisa Creation**





✄ฺ---------   おまけのチラ裏   ----------------


現在の作業風景


Retargetをどうにか楽にできないかと
AVASTAR引張り出して見比べながら
PMXの準標準ボーンをあれこれ模索中

何にせよめんどくせぇぇぇぇぇ

わざわざSLに持ち込まなくても
もうMMMで踊らせて遊べばいいんじゃね?って
思いつつある今日この頃。。。


現在使ってるツールやら何やら

・MMM(プラグイン多数)
・MMD(プラグイン多数)
・PmxEditor
・PMDEditor
・VmdMotionIntegrator
・mio
・MMDBVHToSLBVH
・Blender(アドオン多数)

Blenderもちょっと慣れてきたかなー
アニメ関係だけだけどもw
いい機会だから、モデリングも勉強して
自分でモデル作ってMMMで遊ぶかなー

いやいや、トレース完成させるのが先・・・orz

2015年7月12日日曜日

近日発売です。

めいちゃんのお店『La Bonbonnière』さんから
涼しげなサマードレスが近日発売されます。

一足お先に着させていただきました(´ェ`*)


HUDでテクスチェンジが可能
どれもめいちゃんらしい色使いです(´ェ`*)


お店に並ぶ日が待ち遠しいですね^^

販売の日にはブログに詳細が載ると思います。
要チェック!

めいちゃんのブログ La Bonbonnière




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ABRANIMATIONSが11周年記念ですごいハントをされてます。
ダンスアニメが52コも貰えます@@ なんて太っ腹なんだ!

ということで、早速行ってきました。
どうしても1コだけ見つからず、FBで「13番だけがみつかんないー!」って
言ってたら、お友達のかむかむが教えてくれました(´ェ`*)
お陰でコンプできました❤ ありがとーヽ(´ー`)ノ

DMでは使わないようなアニメでも、ショーダンスではすごく活用したりするので
大助かりです(´ェ`*)


ところで。

課題のダンスができあがって、りんごせんせーに合格いただきました(´ェ`*)
ので、繋ぎの微調整しながら
同時にステージも組みましたーヽ(=´▽`=)ノ


チープなステージでちょっとコミカルなダンス組みたかったんだい!

さぁーて、次の演目にとりかかろーヽ( ・∀・)ノ キャッキャッ

と思いながら、構想はできてるものの、なかなか思うようなダンスが
これまたないんだなー('A`)

どうしようかなー移植するか作るか・・・って悩みつつ
なにげにすりんくを眺めてたら、こんな夜中の3時に
showpub Puppetさんがあいてるー!

で、いそいそと行ってきました(気分転換)


サキさんやっぱすごいなーと感動しつつ
ひとりなのにも関わらず いくつか演目見せていただきました(´ェ`*)
素敵なステージありがとうございましたm(_ _"m)ペコリ

よーーし!がんばろうっていう気力がでてきたーー!!