2015年8月8日土曜日

必須ボーンについて

前回のお話の続きになります。必須ボーンについてです。

現在のモーションのほとんどは準標準ボーンが必須になっています。
トレーサーさん達がそう作っているからです。
準標準ボーンを使うことによって更に滑らかな動きができるようになったからです。

ただ、このボーンはSLではもちろん存在しないボーンになります。
準標準ボーンを使って一生懸命作ってもSL用に変換する時に
無視されます(´;ω;`)
ここは作る際に念頭に置いて作ってください。

必須ボーン(準標準ボーン)の導入についてですが
PmdEditor・PmxEditorを使用するというのは以前お話いたしました。


こういう感じで追加していきます。
モデルのお着替えなんかもこれを使ってします。
(その辺りはSLとは関係ないので省略いたします)

導入方法やプラグインの使い方については
凄く丁寧に説明してくださっているサイトがあるので
そちらをご紹介しておきます。

Rickさんのサイト 準標準ボーンの追加方法について

イケメンマスターPさんのサイト 配布モーションの必須ボーンについて

どちらも素晴らしいモーションを作られている方です。
イケメンマスターPさんのはいくつかの長編になっていますが
是非全てに目を通して読んで頂きたい記事です。

SL用にUPする場合付けていいボーンは
上半身2です。

mioやMMDBVHToSLBVHはこのボーンに対しては
対応してくださっています。

詳細はすぬまさんのこちらの記事をお読みください。

mioで使用するモデルにも上半身2のボーンを追加します。
この時上の画像の上半身2のみにチェックをいれます。
なんだかわかんないから全て選択でいいやーってやっちゃうと・・・・



mioでPlayしてみたところ普通に踊ってます

ここで吐き出したBVHをMMDBVHToSLBVHに読み込ませてみます。



上半身2だけを追加して吐き出させたBVHファイルを読み込ませたもの
ちゃんとなってます。



全ての親ボーンを追加して吐き出させたもの
腰の位置がえらいところにいっちゃってるわ
センターでただ手足バタバタしちゃってるだけのアニメになりました。

mio で「全ての親」ボーンがある PMD を使用すると上手くBVHに変換してくれません。
注意してください。

mioで上半身2ボーンを追加した後は
mio内のDataフォルダ→MMDと進んでいった先の
dictionaryに上半身2を追加してください。


dictionaryはテキストファイルなのでメモ帳などで開けます。
そこにこの1行を追加してください。
(必ず元のファイルはバックアップを取って、上書きしないようにしてください!)

さて、モデルも用意できました!後はアニメを作っていくだけです。

といってもこの作業ってMMDの範疇になっちゃうんで
あたしが説明しなくても講座の動画見て頂いた方が早んですが^^;







✄ฺ--------- チラ裏だからここから先は読んでも読まなくてもOK! -------------


SLのアニメをMMDで作る!を検索で見に来てくださってる方が
結構いらっしゃる事に驚いてます@@

やってみたいと思ってらっしゃる方がいるんだなーと実感いたしました。
CSの方もそうなんですが、どこまでどうやって書けばいいか手探り状態です^^;
(自分では全てわかっている事なので、他の人がどういうことが知りたいかとか
わからないのです orz)

やってみたけど、ここがわからないとかあれば是非声かけてください。
maina Rozenで検索かけてもらえれば出てくると思います。

私ももういつまで書き続けられるかちょっと自信がなくなってきてる状態ですが
INできている間はできるだけ、みなさんの質問等にはお答えしていきたいと思っています。

今まで勉強してきた事やノウハウは全てお教えして
みなさんに楽しんでいただきたいと思います。

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