CS Rezzerは、ステージやステージで使うオブジェクト等をBaseから
Rezしてくれるだけではなく、ステージやオブジェクトをフォーメーションの様に
動かすこともできます。
まずは基本のステージやオブジェクト等の収納について。
ステージ・オブジェクトを初期位置に配置してください。
次にステージ・オブジェクトそれぞれに名前を付けて
説明欄のところにBaseと同じ数字を入れてください。
全てに記入し終えたら、
[NDS]CS Rezzer Slaveというスクリプトを
それぞれに入れていきます。
リンクされているものはルートプリムに入れてください。
全てに入れ終えたら、HUDの紫のマークをタッチ
すると以下のようなログが出てきます。
全てのオブジェクトのログが出てればOK
次にINIT位置を覚えさせます。
Rezした時に出る位置です。現在の初期位置を記憶させます。
フォーメーションの時と同じように黄色のアイコンをクリックします。
ダイアログで出てくる「INIT」をクリックしてください。これでOKです。
(この時、もしシートを出していた場合、先にシートをINIT位置にしておいてくださいね!
でないと、この時点でシートが置かれている場所がINIT位置に変更しちゃいます)
ステージとオブジェクトをそれぞれパーツ毎にテイクします。
(まとめてテイクしないでください。必ず各パーツ毎にテイクします)
それをBaseにつっこみます。
後はダンボールアイコンをクリックすれば
設定した位置に今入れたものがすべて配置されて出てきます。
最初に説明欄でベースとの関連付けをしてしまえば
ここで出したものを再度テイクしてベースへ入れ直すことは
しなくて大丈夫です。
ちょっとした裏技ですが、手間が省けます。
次回はステージムーブのやり方を~~
✄ฺ--------- チラ裏 ----------------
ちょっとしたステージシステムを作りました。
色んなダンスシーンに使えます。
各エフェクトは独立して動くので
好きな時に好きなエフェクトを出すことができます。
相変わらずGifアニメなので画像がアレですが^^;
こんなかんじ~
そのうち動画でちゃんと動いている所をお見せできるかと思います(´ェ`*)
そして今はもっと超かっこいいステージシステム作ってるんだぜぃ!!
まだ試作ですがちらっとお見せ❤
自作アニメを組み込んだダンスと共に
近々公開できると思います(´ェ`*)
いずれエフェクトの使い方も説明しなくちゃ^^;;;;;









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