チャコちゃんのお店[:MayBe:]から
春らしいとってもかわいいヘアピンが販売されました♡
ちりめん柄とフェルト生地のお花♫
春のワンピにぴったりです
カフェで「それかわいー!どこで買ったの!!」って聞かれました(´ェ`*)
嬉しくてちょっと我を忘れてト◯ロごっこしてたw
(あたしが作ったわけじゃないけどもっw)
こういう素材って和服にも合うんじゃない?
ということで着てみました。
うん!ばっりちり!!
お店はこちら。このおっきなお店の一画にございます。
この屋台が目印(?!)
暖色系と寒色系2種類販売されてます♡
ゴテゴテになりすぎず、さりげなくアクセントになって
とっても使いやすいです。
これからの季節、春ワンピでもかわいいし、浴衣にも合うし
マジおすすめ♡ (´ェ`*)
これからも頑張ってかわいいのいーっぱい作ってねー!
2016年2月17日水曜日
2016年2月14日日曜日
EDEN
新作です。
珍しく2日もおやすみが取れたので、いっきにやっちゃいました(´ェ`*)
yurieさんが素敵なモーションを作っていらっしゃっていて。
これまた、太っ腹な事に改変OKということで。
えぇ、使わせて頂きました。有り難く!!
とはいえ、SLではあのセンターのみじわじわ移動のゆらゆらはどうしても合わなくて
(センターの位置がどこのボーンにしても合わない!)
どうしようか迷った末に、ちょっとキレのある仕上がりになりました。
足IKもSLの私のシェイプ用に改変してあります。
一番大変だったのが、Mesh足付けた時に足首がおかしくなるんだよぅぅ
関節位置が変になっちゃうので仕方ないっちゃー仕方ないんですが
(販売している既存のアニメでもMesh足付けると折れ曲がったりするしw)
なるだけ違和感でないように変更しました。
1から作らなくていいのは楽~~♡
歌は達哉さんのイケボイスです♡
どうせ動画作るんならと、今回は色々凝ってみました(´ェ`*)
あ、もちろん制作にはCSを使用しています。
衣装変更、タイミングが難しくて、真っ裸になっちゃって
何度も動画撮り直しでした orz
そしていつもながらN氏にはお世話になりましたm(_ _"m)ペコリ
(すぺしゃるさんくすに入れるの忘れてたよ!ごめんーー!)
”残った片翼は断ち切れない思い・・・”
そんなイメージで作ってみました。
今回はコミカルから離れて少し物悲しいです。
生で見てみたい!と思われる方がいらっしゃいましたら
いつでも出してやりますんで、お声かけてくださいませ(´ェ`*)
珍しく2日もおやすみが取れたので、いっきにやっちゃいました(´ェ`*)
yurieさんが素敵なモーションを作っていらっしゃっていて。
これまた、太っ腹な事に改変OKということで。
えぇ、使わせて頂きました。有り難く!!
とはいえ、SLではあのセンターのみじわじわ移動のゆらゆらはどうしても合わなくて
(センターの位置がどこのボーンにしても合わない!)
どうしようか迷った末に、ちょっとキレのある仕上がりになりました。
足IKもSLの私のシェイプ用に改変してあります。
一番大変だったのが、Mesh足付けた時に足首がおかしくなるんだよぅぅ
関節位置が変になっちゃうので仕方ないっちゃー仕方ないんですが
(販売している既存のアニメでもMesh足付けると折れ曲がったりするしw)
なるだけ違和感でないように変更しました。
1から作らなくていいのは楽~~♡
歌は達哉さんのイケボイスです♡
どうせ動画作るんならと、今回は色々凝ってみました(´ェ`*)
あ、もちろん制作にはCSを使用しています。
衣装変更、タイミングが難しくて、真っ裸になっちゃって
何度も動画撮り直しでした orz
そしていつもながらN氏にはお世話になりましたm(_ _"m)ペコリ
(すぺしゃるさんくすに入れるの忘れてたよ!ごめんーー!)
”残った片翼は断ち切れない思い・・・”
そんなイメージで作ってみました。
今回はコミカルから離れて少し物悲しいです。
生で見てみたい!と思われる方がいらっしゃいましたら
いつでも出してやりますんで、お声かけてくださいませ(´ェ`*)
ラベル:
[NDS] Command System,
Dance,
Dance video
2016年2月7日日曜日
備忘録その④: リターゲット!その2
MMDのボーンはSLのよりも遥かにボーン数が多くてですね・・・
アニメを作る時は、SL専用ではなく、どちらかと言えば
後々配布できるようにMMD用で作っていますので、SLにはないボーンを
かなり使ったりします。
まぁ、このお陰で作業がかなり面倒くさいことになっちゃってるんですが。('A`)
で。今回は前回から更に細かくボーンの設定やっちゃおうという方法です。
5までの作業は前回と同じなのでそこから先いきます。
6.ボーンを合わせていく
2つのボーンを表示させた状態で
2つのボーンを全選択し
右側のオブジェクトアイコンをクリックすると
プロパティエディターに階層マッピングが現れます
(ボーン選択の順番でターゲットが変わるので注意!)
ここから先は前回と似た作業なのですが
MMDボーンのどれとSLボーンを合わせるか設定していきます。
こちらはミラーモードがないので
ほんとにチマチマ手作業でやっていってください。
SLボーンをポーズモードにして
該当するボーンを選択し、ターゲットアイコンをクリックです。
全部入力し終えたら「Save mapping」をクリック
以降は前回手順8へと進みます
モーションを流し終えた後から少し変わります。
SLとMMDのボーンを選択した状態で
先ほど入力した部分のもう少し下にある
RETARGET!をクリックします。
するとボーンが同期します。
後はモーションを見ながらアニメを修正したり
Mappingするボーンを変更したりします。
アニメを作る時は、SL専用ではなく、どちらかと言えば
後々配布できるようにMMD用で作っていますので、SLにはないボーンを
かなり使ったりします。
まぁ、このお陰で作業がかなり面倒くさいことになっちゃってるんですが。('A`)
で。今回は前回から更に細かくボーンの設定やっちゃおうという方法です。
5までの作業は前回と同じなのでそこから先いきます。
6.ボーンを合わせていく
2つのボーンを表示させた状態で
2つのボーンを全選択し
右側のオブジェクトアイコンをクリックすると
プロパティエディターに階層マッピングが現れます
(ボーン選択の順番でターゲットが変わるので注意!)
ここから先は前回と似た作業なのですが
MMDボーンのどれとSLボーンを合わせるか設定していきます。
こちらはミラーモードがないので
ほんとにチマチマ手作業でやっていってください。
SLボーンをポーズモードにして
該当するボーンを選択し、ターゲットアイコンをクリックです。
全部入力し終えたら「Save mapping」をクリック
以降は前回手順8へと進みます
モーションを流し終えた後から少し変わります。
SLとMMDのボーンを選択した状態で
先ほど入力した部分のもう少し下にある
RETARGET!をクリックします。
するとボーンが同期します。
後はモーションを見ながらアニメを修正したり
Mappingするボーンを変更したりします。
備忘録その③: リターゲット!その1
MMDのボーンとSLのボーンをmappingさせて
リターゲットするやり方です。
色々動画がUPされてますが、どれ見てもイマイチ上手くできなくて
(英語だし)悩んでいたら教えて頂くことができました!!
もう感謝感謝です。ブラリリには足を向けて寝れません。
ちなみにAvastarタブのリギニング部分でも変更可能
2.レイヤーを変えてMMDのモデルを読み込む
画面下側赤丸の部分で空白になっている場所を選んでクリック(レイヤー変更)
レイヤーを変更したら、タブのMMDからModelのインポート
インポート画面
モデルを選択し、scaleの数値を変更
(Avastarと同等サイズが見やすい)
やり直したい時はCtrl+Zでやり直す
モデルが表示されたら体を右クリックで選択した状態で
Mキーを押すと上のレイヤー画面が出てくるので
適当な場所を選択
すると上のような画面になる
3.2つのボーンを同時に表示させる
左クリックを押しながら先ほどのSLボーンのレイヤーを選択すると
2つのボーンが重なる
4.アニメーションタブのGuess mappingを開く
赤丸の部分でこの項目が出てくる
5.MMDのボーンを選択し、ポーズモードにする
右クリックでMMD側のボーンを選択
この状態でポーズモードに切り替え
6.ボーンを合わせていく
MMDのボーンの頭部分のボーンを右クリックで選択
左下に白文字で現在選択されているボーン名が出てくるので
それを確認しつつ、左側の該当するボーンのターゲットアイコンを
クリックするとボーン名が出てくる
この作業を繰り返して全てのボーンを当てはめていく
head (頭)
neck (首)
Chest(上半身2)
Torso (上半身)
COG(センター)
Pelvislnv(下半身)
CollarLeft (肩L)
ShoulderLeft (腕L)
ElbowLeft (ひじL)
WristLeft (手首L)
HipLeft (足L)
KneeLeft(ひざL)
AnkleLeft (足首L)
FootLeft(足IKL)
ToeLeft(つま先IKL)
*手足は左側さえ入力してしまえば、後は下のMirror Copyをクリックすれば
もう片方が反映されます
*Foot、Toeはモーションによるのでこの限りではありません。
7.SLボーンをMMDボーンと同じポーズにする
SLのボーンを選択しポーズモードにしてボーンの位置を変更
- ここで一旦保存 -
8.モーションを流し込む
再びオブジェクトモードに戻したら
フレームの開始が1の状態(上画像赤丸の部分)で
Aキーで全選択し
Iキーでメニューを出して位置/回転をクリック
MMDボーンをオブジェクトモードにし、体のレイヤーも表示させる
(SLボーンのレイヤーは表示させない)
体とボーンをAキーで全選択する
MMDタブからモーションを読み込む
この時scaleはモデルを選択した時と同じ数値にしておく
再びSLボーンとMMDボーンのみ表示し(赤丸のレイヤー)
SLボーンのみ全て選択した状態でアニメーションタブの
Transfer Motionをクリック
読み込みが完了したらSLボーンと体のみ表示させて
アニメーションをチェックする
リターゲットするやり方です。
色々動画がUPされてますが、どれ見てもイマイチ上手くできなくて
(英語だし)悩んでいたら教えて頂くことができました!!
もう感謝感謝です。ブラリリには足を向けて寝れません。
1.Blenderを立ち上げたらAvastarを追加
・見えやすい位置に視点を持っていったら、アウトライナー(赤で囲った部分)で
オブジェクトを非表示にしてしまう
(目のアイコンをクリックすれば非表示になる)
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
オブジェクト選択でHキーで非表示になるけどもこちらの方が早いかも?
・ついでに人型のアイコン(赤丸の部分)をクリックして
表示(緑で囲った部分)でボーンの表示を見やすいように変更
ちなみにAvastarタブのリギニング部分でも変更可能
2.レイヤーを変えてMMDのモデルを読み込む
画面下側赤丸の部分で空白になっている場所を選んでクリック(レイヤー変更)
レイヤーを変更したら、タブのMMDからModelのインポート
モデルを選択し、scaleの数値を変更
(Avastarと同等サイズが見やすい)
やり直したい時はCtrl+Zでやり直す
モデルが表示されたら体を右クリックで選択した状態で
Mキーを押すと上のレイヤー画面が出てくるので
適当な場所を選択
すると上のような画面になる
3.2つのボーンを同時に表示させる
左クリックを押しながら先ほどのSLボーンのレイヤーを選択すると
2つのボーンが重なる
4.アニメーションタブのGuess mappingを開く
赤丸の部分でこの項目が出てくる
5.MMDのボーンを選択し、ポーズモードにする
右クリックでMMD側のボーンを選択
この状態でポーズモードに切り替え
6.ボーンを合わせていく
MMDのボーンの頭部分のボーンを右クリックで選択
左下に白文字で現在選択されているボーン名が出てくるので
それを確認しつつ、左側の該当するボーンのターゲットアイコンを
クリックするとボーン名が出てくる
この作業を繰り返して全てのボーンを当てはめていく
head (頭)
neck (首)
Chest(上半身2)
Torso (上半身)
COG(センター)
Pelvislnv(下半身)
CollarLeft (肩L)
ShoulderLeft (腕L)
ElbowLeft (ひじL)
WristLeft (手首L)
HipLeft (足L)
KneeLeft(ひざL)
AnkleLeft (足首L)
FootLeft(足IKL)
ToeLeft(つま先IKL)
*手足は左側さえ入力してしまえば、後は下のMirror Copyをクリックすれば
もう片方が反映されます
*Foot、Toeはモーションによるのでこの限りではありません。
7.SLボーンをMMDボーンと同じポーズにする
SLのボーンを選択しポーズモードにしてボーンの位置を変更
- ここで一旦保存 -
8.モーションを流し込む
再びオブジェクトモードに戻したら
フレームの開始が1の状態(上画像赤丸の部分)で
Aキーで全選択し
Iキーでメニューを出して位置/回転をクリック
MMDボーンをオブジェクトモードにし、体のレイヤーも表示させる
(SLボーンのレイヤーは表示させない)
体とボーンをAキーで全選択する
MMDタブからモーションを読み込む
この時scaleはモデルを選択した時と同じ数値にしておく
再びSLボーンとMMDボーンのみ表示し(赤丸のレイヤー)
SLボーンのみ全て選択した状態でアニメーションタブの
Transfer Motionをクリック
読み込みが完了したらSLボーンと体のみ表示させて
アニメーションをチェックする
備忘録その②:SLのシェイプを反映させる
MMDのモーションをSLに持ち込む為の修正に必要な技なので、これも忘れないようにメモメモ!
・インワールドで自分のシェイプを保存する。
(開発→アバター→キャラクターテスト→容姿をXMLに保存する)
・Blenderを立ち上げる
・Avastarを立ち上げる
追加(add)→Avastar
・アーマチュア(オレンジの輪っか)が選択されてる状態で
右のコンテナのオブジェクトマークをクリック
その下の方に出てくるAvastar Presetsの中の
Load ShapeでDLしておいたシェイプのxmlを読みこませる
反映したところ。きゃー!すっぽんぽんΣ(゚∀゚ノ)ノ(当たり前)
・インワールドで自分のシェイプを保存する。
(開発→アバター→キャラクターテスト→容姿をXMLに保存する)
・Blenderを立ち上げる
・Avastarを立ち上げる
追加(add)→Avastar
・アーマチュア(オレンジの輪っか)が選択されてる状態で
右のコンテナのオブジェクトマークをクリック
その下の方に出てくるAvastar Presetsの中の
Load ShapeでDLしておいたシェイプのxmlを読みこませる
反映したところ。きゃー!すっぽんぽんΣ(゚∀゚ノ)ノ(当たり前)
2016年2月6日土曜日
備忘録: BlenderにAvastarとmmd_toosをぶっこむ!
こんな事はBlederを入れなおすとかしない限りやんないので。
きっと忘れるだろうなと思うので自分用のメモですv
・Avastar購入
サイトはここ In Worldでも購入可能
・mmd_toolsのDL
サイトはここ ZIPファイルは解凍しておく
解凍したフォルダ内の「mmd_tools」フォルダを
Blenderのaddondディレクトリにコピーする
ex) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons
・Blenderを立ち上げる
・Ctrl+Alt+UでUser preferencesを立ち上げる
Insall from File...をクリックしてDLしたAvastarを選択
(Zipファイルをそのまま選択)
・Avastatとmmd_toolsの項目を探して赤丸のところをチェックしたら
Save User...をクリックして完了
こんなタブが出てくればOK
きっと忘れるだろうなと思うので自分用のメモですv
・Avastar購入
サイトはここ In Worldでも購入可能
・mmd_toolsのDL
サイトはここ ZIPファイルは解凍しておく
解凍したフォルダ内の「mmd_tools」フォルダを
Blenderのaddondディレクトリにコピーする
ex) C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.76\scripts\addons
・Blenderを立ち上げる
・Ctrl+Alt+UでUser preferencesを立ち上げる
Insall from File...をクリックしてDLしたAvastarを選択
(Zipファイルをそのまま選択)
・Avastatとmmd_toolsの項目を探して赤丸のところをチェックしたら
Save User...をクリックして完了
こんなタブが出てくればOK
2016年1月24日日曜日
Stage Kitが完成しました(´ェ`*)
どうやったら簡単に設定できるのかとか
どうやったら人に送れるのかとか
エフェクトの微調整だったり、アニメの調整したりとか
ぼちぼちやっては、RL仕事が忙しくなってストップしたり。
色々試行錯誤しながら、やっと出来上がりました。
[NDS] CS Stage Kitです。
コンセプトは【CS持ってたら誰でも5分でアイドル!】です!
ステージももちろん入ってます。
エフェクトもばっちりです。
動画をよく見て頂くとわかりますが、マイクもちゃんと持ち替えてます。
ある程度のCS操作の基本をご存知であれば
5分でステージで踊れます。
らいらちゃんにお願いして動画を撮影しております。
衣装はおみさんのお店のTwilight Princessガチャの白を使わせていただきました。
中身を使用したらこんなかんじになります。
(動画編集してて、ズロースを履いてない事に気がついた件w)
ステージで踊ってみたいけど、ショーダンスを作るのはまだまだ・・・
という方でも気楽に楽しんでいただけるようにしました。
お友達と動画を撮って遊ぶもよし、
ショーのネタでもよし。
NDSのショップが改装されたら、店頭に置かせて頂く予定になっております。
それまでに「欲しいぞ!!」と言われる方があれば
直接お送りさせていただきますので、お気軽にお声をかけてください。
最後になりましたが
これの制作にあたりまして、CTレザースクリプトの作成と
転送スクリプトの作成とエフェクトのバグを取ってくださったN氏に感謝いたしますv
ちょーっと作りかけのアニメがわんさか残ってるので
その2がいつ出るかわかりませんが、
次回はらいらちゃんからのリクエストでピンクレディーになりそうです♡
どうやったら人に送れるのかとか
エフェクトの微調整だったり、アニメの調整したりとか
ぼちぼちやっては、RL仕事が忙しくなってストップしたり。
色々試行錯誤しながら、やっと出来上がりました。
[NDS] CS Stage Kitです。
コンセプトは【CS持ってたら誰でも5分でアイドル!】です!
ステージももちろん入ってます。
エフェクトもばっちりです。
動画をよく見て頂くとわかりますが、マイクもちゃんと持ち替えてます。
ある程度のCS操作の基本をご存知であれば
5分でステージで踊れます。
らいらちゃんにお願いして動画を撮影しております。
衣装はおみさんのお店のTwilight Princessガチャの白を使わせていただきました。
中身を使用したらこんなかんじになります。
(動画編集してて、ズロースを履いてない事に気がついた件w)
ステージで踊ってみたいけど、ショーダンスを作るのはまだまだ・・・
という方でも気楽に楽しんでいただけるようにしました。
お友達と動画を撮って遊ぶもよし、
ショーのネタでもよし。
NDSのショップが改装されたら、店頭に置かせて頂く予定になっております。
それまでに「欲しいぞ!!」と言われる方があれば
直接お送りさせていただきますので、お気軽にお声をかけてください。
最後になりましたが
これの制作にあたりまして、CTレザースクリプトの作成と
転送スクリプトの作成とエフェクトのバグを取ってくださったN氏に感謝いたしますv
ちょーっと作りかけのアニメがわんさか残ってるので
その2がいつ出るかわかりませんが、
次回はらいらちゃんからのリクエストでピンクレディーになりそうです♡
ラベル:
[NDS] Command System,
Dance,
Dance video
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